Żelazne Smoki
Żelazne Smoki walczą smokodziałami strzelającymi pociskami pełnymi alchemicznej furii do każdego, kto zastąpi im drogę.Zaciekłe bitwy toczone przez krasnoludy pod powierzchnią ziemi w obronie twierdz stają się coraz trudniejsze, gdyż ich przeciwnicy wymyślają coraz bardziej diaboliczne sposoby walki. Krasnoludzka odwaga oraz runiczna broń i pancerze pozwoliły odeprzeć niejeden atak, ale wróg potrafi się przystosować. Gdy skaveni natkną się w korytarzu na blokadę żelaznych rębaczy, sięgają po przerażające miotacze spacz-ognia, granaty z gazem lub najeżone ostrzami machiny bojowe. Nocne gobliny wysyłają przeciw nim oszołomionych grzybami fanatyków uzbrojonych w żelazne kule na łańcuchach, jaskiniowe paszczaki i zgraje trolli. Krasnoludy płacą wysoką cenę za każde zwycięstwo. Gildia Inżynierów postanowiła temu zaradzić, konstruując smokodziało – broń plującą we wrogów piekielnie gorącym alchemicznym ogniem. Jego niewielki zasięg w pełni rekompensuje siła rażenia. Jedna salwa oddziału wyposażonego w smokodziała wystarczy na rozwścieczoną szarżę maglownicy. Żelaźni rębacze, którzy wykazali się smykałką do obsługi smokodziała, przeszli specjalne szkolenie, po czym utworzono z nich nowe jednostki. Podczas pierwszych prób nawet zbroja z gromrilu z ledwością chroniła wojowników przed wysoką temperaturą ognistych podmuchów. Kowale run pomogli stworzyć dla nich specjalne pancerze opatrzone runami ochronnymi, używanymi zwykle do pracy w ogromnych kuźniach rozgrzanych do granic możliwości. Obecnie żelaźni rębacze stosują nową taktykę przeciw wrogom zdolnym rozbić ich szeregi. Po prostu się rozstępują, pozwalając żelaznym smokom przejść do przodu.. Ten dobrze przećwiczony manewr pozwala momentalnie rozświetlić ciemność strumieniami alchemicznego płomienia. Każdy strzał niezłomnych wojowników posyła na ziemię kolejną falę wrogów, wypalając w ich ciałach dymiące dziury wielkości pięści. Żelazne smoki są tak skuteczne, że krasnoludy starają się wystawiać ich oddziały w każdej bitwie swych zastępów.
Unit Name Żelazne Smoki |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_irondrakes_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_irondrakes_0 |
Land Unit Group Parents Piechota dystansowa |
Land Unit Group Piechota z miotaczami ognia |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 700 |
Koszt werbunku 700 |
Koszt utrzymania 175 |
Jednostki 28 |
3584 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_drakegun |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_irondrake_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 28 |
└ Bonus Hit Points 120 |
180 |
└ Man Mass 180.0000 |
125 |
├ Armour wh2_main_chainmail_125 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 85 |
26 |
└ Man Speed 26 |
Atak w zwarciu 20 |
27 |
20 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_drakegun |
├ Podstawowa siła broni 17 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 3 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 6 |
Amunicja 100 |
Zasięg 80 |
37 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_drakegun |
├ Projectile wh_dwf_drakegun_flame |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 8 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 4 |
├ Podstawowe obrażenia od wybuchu 15.0000 |
├ Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu 6.0000 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 9 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |