Działa
Działa popularne w krasnoludzkich armiach mają daleki zasięg i są podstawowym elementem krasnoludzkiej strategii.Pierwsze działa stworzyły krasnoludy z Zhufbar, chociaż teraz wytwarza je wiele większych twierdz. Jest to jedna z najpotężniejszych machin wojennych, zdolna do pokonania nawet najbardziej opancerzonych wrogów, ostrzelania zmasowanych formacji wroga, niszczenia jego miast i umocnień czy zabijania największych monstrów. Są to jednak niestałe urządzenia; nawet najlepsze działa na świecie (oczywiście stworzone przez krasnoludy) czasem zawodzą. Najdrobniejsze pęknięcie lub przedwczesny zapłon prochu może prowadzić do śmiertelnych wypadków. Poza działami w twierdzach, wiele klanów posiada armaty, które dołączają do maszerujących armii. Umieszczane są na pozycjach, z których widać całe pole bitwy, skąd ich daleki zasięg może posłużyć do dyktowania posunięć przeciwnika. Ich wysoka jakość sprawia, że wiele dział służy w armii od stuleci, przez co ich załogi bardzo je szanują.
Unit Name Działa |
Main Unit Key wh_main_dwf_art_cannon |
Land Unit Key wh_main_dwf_art_cannon |
Land Unit Group Parents Artyleria i machiny wojenne |
Land Unit Group Artyleria oblężnicza |
Caste Machina wojenna |
Category Machina oblężnicza |
Class Artyleria polowa |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 200 |
Jednostki 4 |
4476 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_hammer |
├ Machiny wojenne wh_main_dwf_art_cannon |
├ Engine Entity wh_main_dwf_art_cannon |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 70 |
3120 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 120.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 64 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 28 |
Atak w zwarciu 16 |
20 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Podstawowa siła broni 21 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 7 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 2 |
Amunicja 22 |
Zasięg 440 |
191 |
├ Machiny wojenne wh_main_dwf_art_cannon |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_cannon |
├ Projectile wh_dwf_cannon_ball |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 84 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 336 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 22 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Nie biega
Ta jednostka nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.
Wady i zalety
- Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |