Straż Bramy Szczytowej (Gwardziści)
Wszystkie karaki są zapalczywie bronione, ale nikt nie strzeże szeregu z takim oddaniem co ci strażnicy wyposażeni w młoty.Najlepszymi wojownikami w krasnoludzkiej twierdzy są gwardziści. To wojowie, pochodzący z różnych jednostek, a czasem nawet klanów, którzy sprawdzili się w wielu bojach, dowodząc nie tylko wielkiej siły i umiejętności bojowych, ale i lojalności oraz odwagi. Tworzą potężną jednostkę szturmową, miażdżącą wrogie formacje niczym cios młota. Uzbrojeni w ciężkie, wypolerowane krasnoludzkie kolczugi gwardziści ruszają do boju, wymachując swymi ogromnymi toporami z taką siłą, że tylko czarodziejska lub piekielna zbroja jest w stanie ochronić przed ciosem. Ich atakom towarzyszą rozpryski szczątek, takich jak pęknięte tarcze, odłamki pancerzy czy nawet kończyny lub głowy oderwane przez siłę uderzenia młota. Zdarzało się, że całe armie krasnoludów wiwatowały, widząc jak ogromne młoty unoszą się i spadają wokół chorągwi króla, wydając z siebie dźwięki podobne to tych, które można usłyszeć w ogromnych kuźniach.
Unit Name Straż Bramy Szczytowej (Gwardziści) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z młotami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1550 |
Koszt werbunku 1550 |
Koszt utrzymania 388 |
Jednostki 100 |
10000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_2handed_hammer_infantry_hammerer |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_hammerers_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 92 |
170 |
└ Man Mass 170.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_chainmail_100 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 90 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Atak w zwarciu 57 |
48 |
55 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_hammerers_peak |
├ Podstawowa siła broni 14 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 41 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 24 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Rozdzierający pancerz
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]]Rozrywające pancerz ataki tej jednostki mogą istotnie osłabić pancerz celu. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Duże obrażenia
Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |