Gderliwy Strażnik (Długobrodzi z wielką bronią)
Wszystkie krasnoludy narzekają, wszyscy długobrodzi jęczą, ale ani jedni, ani drudzy nie biadolą i nie walczą nawet w połowie tak jak te odważne szumowiny.Długobrodzi walczyli w większej ilości wojen, pokonali więcej wrogów i znieśli więcej niewygód niż młode krasnoludy są sobie w stanie wyobrazić. Wiecznie narzekają, że gobliny są dziś dużo mniejsze niż kiedyś albo że wszystko jest dziś robione gorzej niż za ich czasów. Nawet najbardziej zapalczywy młody krasnolud nie odważy się zaprzeczyć weteranowi, o którego doświadczeniu świadczy długa broda! Jednostka długobrodych często porównywana jest do śruby kotwowej lub bastionu, wspierającego pozostałe formacje. Biada młodzikom, którzy ustąpią przeciwnikom pola pod surowym spojrzeniem długobrodych – bijąca z niego pogarda może zabić na miejscu. Utrzymanie szeregu bojowego z jednostką długobrodych nie jest łatwe, ale walka u ich boku jest wielkim zaszczytem. Nawet najmłodsze krasnoludy próbują wtedy udowodnić czcigodnym weteranom swoją wartość (a przynajmniej się przed nimi nie zbłaźnić).
Unit Name Gderliwy Strażnik (Długobrodzi z wielką bronią) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z wielkimi toporami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1000 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 100 |
8600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_2handed_axe |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_longbeards_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 78 |
200 |
└ Man Mass 200.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_chainmail_100 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 90 |
26 |
└ Man Speed 26 |
Atak w zwarciu 38 |
48 |
34 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_longbeards_axe_great |
├ Podstawowa siła broni 9 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 25 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 18 |
Umiejętności
-
Stare zrzędy
Wiek, długość brody oraz łącząca ich odwaga; motywacja, jeśli jej brak, by walczyć do samego końca.
Atrybuty
-
Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Stare zrzędy
Szanowani ze względu na swój wiek, odwagę i długość zarostu. Długobrodzi mają dobroczynny wpływ na zdyscyplinowanie swoich sojuszników w przypadku nieobecności lorda.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |