Il Guardiano Verde (Sentinella di Terracotta)
Secoli trascorsi silenziosamente di guardia ai confini del Deserto di Warpietra interrotti da un magnifico ed elegante spettacolo di violenza. Il nemico avrà ben poche possibilità al cospetto di questo torreggiante bestione.Le Sentinelle di Terracotta sono state create dal Drago modellando i Venti Elementali fino a generare delle imponenti statue animate con le sembianze di grandi guerrieri. La leggenda vuole che siano i giganteschi soldati di un esercito che l'Imperatore Drago costruì migliaia di anni fa, quando il Caos minacciava di dilagare nell'impero. Da allora, sono rimaste disseminate per tutto il Catai, in attesa di essere richiamate in guerra. Quando riceve ordini una Sentinella di Terracotta non viene mai meno al suo dovere e porta a compimento qualsiasi incarico le venga affidato.
Unit Name Il Guardiano Verde (Sentinella di Terracotta) |
Main Unit Key wh3_twa08_cth_mon_terracotta_sentinel_0_ror |
Land Unit Key wh3_twa08_cth_mon_terracotta_sentinel_0_ror |
Land Unit Group Parents Costrutti |
Land Unit Group Mostro |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 2000 |
Costo di reclutamento 2000 |
Costi di mantenimento 500 |
Unità 1 |
12620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gi1b_terracotta_sentinel_glaive |
├ Man Entity wh3_main_cth_terracotta_sentinel_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 100 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Att. corpo a corpo 78 |
38 |
600 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_terracotta_sentinel |
├ Danni standard da arma 150 |
├ Danni penetranti da arma 450 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 25 |
Abilità
-
Armonia Guerresca: Yang
Ci deve essere equilibrio in tutte le cose: oscurità e luce, luna e sole, femmina e maschio.
Att. corpo a corpo +4
Difesa corpo a corpo +6
Disciplina +6 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Aura reindirizzante
Questo incantesimo da battaglia demoniaco respinge i proiettili direttamente all'aggressore e, con un po' di fortuna, può arrestare definitivamente i suoi assalti!
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di Disciplina e non fugge mai. -
Yang
Questa unità conta come Yang ai fini dell'Armonia Guerresca.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Armonia: Yang
Questa unità conta come unità Yang e, quando è vicina alle unità Yin, ottiene difesa corpo a corpo e disciplina aumentate. - Ingombrante
Vista la sua enorme stazza, gli attacchi di questa unità sono più lenti rispetto alla media. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |