Astromante
Un Mago che detiene il favore dell'Imperatore e la conoscenza di una stregoneria celeste che è stata perfezionata nell'arco di millenni.Di tutte le discipline magiche, la meglio affermata è quella degli Astromanti. Si tratta dei Maghi prediletti dell'Imperatore Celeste, i quali praticano la Magia Empirea. Diversamente dai Magister dell'Ordine Celeste dell'Impero del Vecchio Mondo, gli Astromanti perfezionano la loro arte da oltre cinquemila anni. Si dice che sia stato il Drago Celeste in persona ad aver insegnato a costoro i veri segreti di Azyr, e per questo i loro incantesimi risultano molto più complessi e potenti.
Unit Name Astromante |
Main Unit Key wh3_main_cth_cha_astromancer_0 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cha_astromancer_0 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Mago |
Caste Eroe |
Category Fanteria da tiro |
Class Comando |
Costo 350 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
3420 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_mage_hero |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3412 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Att. corpo a corpo 40 |
25 |
300 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_astromancer |
├ Danni standard da arma 210 |
├ Danni penetranti da arma 90 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 10 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Padronanza dei Venti Elementali
Quando nell'esercito sono presenti due o più unità con questo attributo, l'intensità della aumenta la potenza degli incantesimi lanciati.
Punti di forza e punti di debolezza
- Amplificatore di armonia: +25%
Questa unità aumenta del +25% i bonus Armonia per le unità vicine. Viene applicato solo il bonus amplificatore più forte.