Les Dragons des Dunes (Garde du Dragon Céleste)
Le mur de malepierre contre lequel tous les ennemis de Cathay tomberont, tourmentés par l’essence de magie pure !La Garde du Dragon Céleste est composée de soldats redoutables, dont le niveau égale aisément celui des meilleures troupes de mortels des autres royaumes. En plus de leurs compétences naturelles, ils sont dotés des meilleures armes et protections de l'empire ; ils portent généralement des lames et armures célestes forgées dans les ateliers de Kunlan. Les autres troupes de l'armée tirent leur courage de la simple présence des troupes personnelles de l'Empereur Dragon, et leur participation au combat garantit quasiment la victoire des Cathayens.
Unit Name Les Dragons des Dunes (Garde du Dragon Céleste) |
Main Unit Key wh3_twa06_cth_inf_dragon_guard_ror_0 |
Land Unit Key wh3_twa06_cth_inf_dragon_guard_ror_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie hallebarde |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1350 |
Coût de recrutement 1350 |
Coût d'entretien 338 |
Unités 100 |
8400 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_halberd_and_shield |
├ Man Entity wh3_twa06_cth_infantry_dragon_guard_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 76 |
125 |
└ Man Mass 125.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_chainmail_95 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance de bloquer les tirs 35 |
Commandement 82 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Attaque en mêlée 43 |
53 |
36 |
├ Melee Weapon wh3_twa06_cth_dragon_guard_halberd_ror |
├ Dégâts des armes de base 11 |
├ Dégâts des armes perforantes 25 |
├ Bonus contre les unités larges 20 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 10 |
Capacités
-
Harmonie de combat : Yang
L'équilibre doit demeurer entre toutes choses : l'obscurité et la lumière, la lune et le soleil, les femmes et les hommes.
Attaque en mêlée +4
Défense en mêlée +6
Commandement +6
Attributs
-
Défense experte contre les charges
Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant. -
Renvoi de charge
Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Attaque en formation
L'unité essaiera de rester en formation en mêlée. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur). -
Yang
Cette unité compte comme une unité Yang pour la proximité de l'Harmonie de combat.
FORCES & FAIBLESSES
- Harmonie : Yang
Cette unité compte comme une unité Yang et bénéficie d'une défense en mêlée et d'un commandement améliorés à proximité des unités Yin. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Défense contre toutes les charges
Lorsqu'elle se tient parée contre la charge d'un ennemi, cette unité annulera le bonus de charge de cet ennemi. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |