Seigneur Magistrat (Lanterne Céleste)
Un maître stratège exige l'allégeance inconditionnelle des vastes armées de sa grande cité.Chacune des grandes cités de Grand Cathay est gouvernée par un Seigneur Magistrat au nom de l'Empereur Dragon. Il s'agit d'hommes et de femmes rusés, aussi aptes à naviguer dans les rouages de la politique de l'empire qu'à mener les troupes en combat. En tant que stratèges chevronnés, les Seigneurs Magistrats peuvent souvent imposer le rythme d'une bataille avant même qu'elle ne commence, en prenant leurs ennemis par surprise grâce à la mobilisation rapide de leurs troupes. Les Seigneurs Magistrats dirigent depuis l'arrière de l'armée, en utilisant des éventails, des bannières et des fumigènes colorés pour coordonner les nombreuses unités de leur armée.
Unit Name Seigneur Magistrat (Lanterne Céleste) |
Main Unit Key wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_2 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_2 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Machine de guerre volante |
Caste Seigneur |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 900 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 5 |
35040 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_sword_lord |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 5 |
└ Bonus Hit Points 7000 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Attaque en mêlée 20 |
20 |
26 |
├ Melee Weapon wh_main_cth_sky_lantern |
├ Dégâts des armes de base 20 |
├ Dégâts des armes perforantes 6 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 1 |
Munitions 50 |
Portée 275 |
108 |
├ Missile Weapon wh3_cth_sky_lantern_crane_gun_bullet |
├ Projectile wh3_cth_sky_junk_crane_gun_bullet |
├ Dégâts à distance de base 22 |
├ Projectiles perforants 108 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 12 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Volonté des Dragons
Les Dragons ont régné sur Cathay pendant des siècles. Leur pouvoir ne sera jamais remis en question par leurs sujets impériaux, qui comprennent parfaitement leur place et leur rôle dans le monde.
Commandement +4 -
Assaut inspiré I
Les plus nobles, les plus instruits et les plus expérimentés d'entre nous ont les moyens pour penser différemment, la confiance de savoir que la victoire est proche, et surtout, le pouvoir d'inspirer.
Bonus de charge x 120%
Attaque en mêlée +24 -
Défense inspirée I
Les nobles cathayens ont la capacité d'anticiper plusieurs coups en avance sur leurs adversaires, ce qui leur donne un avantage certain en matière de défense.
Défense en mêlée +24
Commandement +16 -
Tireur d'élite inspiré I
Les magistrats ont appris à tirer juste après avoir appris à marcher, ce qui signifie qu'à l'âge adulte, leur regard est affûté et leurs flèches sont aussi perçantes que le faucon qui plonge sur sa proie.
Précision +30
Temps de rechargement +20 -
Tacticien
La stratégie et la tactique peuvent s'apprendre dans les livres, mais elles ne peuvent être perfectionnées que par l'expérience sur le terrain.
Défense en mêlée +5
Temps de rechargement +5 -
Œil du Dragon
Plus on s'élève, plus on voit loin, tels les Dragons qui volent au-dessus du paysage harmonieux de Cathay.
Commandement +4
Repérage en forêt x 200% -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Toujours en vol
Cette unité est toujours en vol et ne peut pas atterrir. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Amplificateur d'harmonie : +50%
Cette unité augmente les bonus d’Harmonie de +50% pour les unités proches. Seul le bonus d'amplification le plus fort est appliqué. - Toujours en vol
Cette unité est toujours en vol et ne peut pas atterrir.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Le Royaume du Chaos |