Miao Ying, il Drago della tempesta
Figlia prediletta dell'Imperatore Celeste, illustre protettrice del Grande Bastione e incarnazione di una maestà imperiosa.Il Drago della Tempesta regna sul Catai settentrionale e comanda gli eserciti del Grande Bastione. Fredda e distante, detiene questa carica da secoli, da quando le fu affidata dal Drago Celeste. Il Drago della Tempesta è molto potente, ma difendere il nord è un compito importante e i suoi eserciti sono quasi costantemente in guerra. Ricoprendo una posizione di rilievo, riceve molti incarichi importanti da suo padre, alcuni dei quali la rendono invisa ai suoi fratelli e alle sue sorelle.
Unit Name Miao Ying, il Drago della tempesta |
Main Unit Key wh3_main_cth_cha_storm_dragon_0 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cha_storm_dragon_0 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Mago |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1800 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 600 |
Unità 1 |
8424 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_mage_storm_dragon |
├ Man Entity wh3_main_cth_hum_storm_dragon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8416 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_plate_70 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 90 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Att. corpo a corpo 65 |
55 |
430 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_storm_dragon_human |
├ Danni standard da arma 290 |
├ Danni penetranti da arma 140 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 50 |
Abilità
-
Trasformazione del Drago
Miao Ying possiede il potere innato di passare da forma umana a draconica a comando, e spesso nei momenti più opportuni. -
Ira della tempesta
Per quanto gli elementi siano incontrollabili, un Drago può piegarli al suo volere, sia per annientare i suoi nemici, sia per proteggersi quando è in forma umana.
Att. corpo a corpo +24 -
Disprezzo dei draghi
"Guarda negli occhi del Drago e disperati!"
Att. corpo a corpo -8 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Padronanza dei Venti Elementali
Quando nell'esercito sono presenti due o più unità con questo attributo, l'intensità della aumenta la potenza degli incantesimi lanciati.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Amplificatore di armonia: +100%
Questa unità aumenta del +100% i bonus armonia per le unità vicine. Viene applicato solo il bonus amplificatore più forte. - Esperto in mischia
Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco o una forte difesa , oppure valori alti in entrambi. Alcune hanno anche abilità tipiche del corpo a corpo, come la difesa contro le cariche [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.