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![Lord degli Shugengan dal Sangue di Drago (Yang) (Longma di Giada)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_cth_dissenter_lords_of_jinshen/wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yang_2.png)
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Lord degli Shugengan dal Sangue di Drago (Yang) (Longma di Giada)
Essendo di sangue celeste, possiede un'autorità incontestabile e una speciale padronanza dei Venti Elementali.Nel corso dei secoli, i nove figli del Drago Celeste, ovvero i Draghi, hanno avuto a loro volta dei figli insieme a donne e uomini mortali, dando alla luce dei discendenti comunemente noti come "sangue di Drago". Negli anni, questi figli mortali sono diventati progenitori di intere dinastie, alcune delle quali risalgono addirittura al Drago Celeste stesso. Anche se il loro numero è esiguo, ci sono ancora diverse migliaia di sangue di Drago nel Catai. Dato il loro lignaggio e il potere che ne deriva, molti di loro ricoprono cariche autorevoli, diventando ad esempio governatori o magistrati dei territori ereditati dai propri avi.
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Unit Name Lord degli Shugengan dal Sangue di Drago (Yang) (Longma di Giada) |
Main Unit Key wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yang_2 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yang_2 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Lord |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1400 |
Costi di mantenimento 300 |
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Punti salute |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_wh3_cathay_hr1_longma_mage_lord |
├ Man Entity wh3_main_cth_hum_shugengan_yang_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5564 |
Mole |
└ Man Mass 800.0000 |
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├ Armour wh2_main_chainmail_70 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 38 |
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├ Melee Weapon wh3_main_cth_shugengan_lord_longma |
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Abilità
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Volere dei Draghi
I Draghi governano sul Catai da secoli e il loro potere non sarà mai messo in discussione dai loro sudditi. Questi ultimi conoscono perfettamente qual è il loro posto, e il loro ruolo, nel mondo.Disciplina +4
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Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
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Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
Attributi
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Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplinaquando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
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Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplinaagli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord
che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
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Può volare
Questa unità può volare. -
Padronanza dei Venti Elementali
Quando nell'esercito sono presenti due o più unità con questo attributo, l'intensità dellaaumenta la potenza degli incantesimi lanciati.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Amplificatore di armonia: +50%
Questa unità aumenta del +50% i bonus Armonia per le unità vicine. Viene applicato solo il bonus amplificatore più forte. - Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.