Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Buntownicy z Kataju / Jednostki / Zhao Ming, Żelazny Smok
Zhao Ming, Żelazny Smok Buntownicy z KatajuBuntownicy z Kataju Lordowie

Zhao Ming, Żelazny Smok

Mimo iż Żelazny Smok posiada ogromną władzę, dziesiątki lat eksperymentów nad spaczeniem odcisnęły piętno na jego umyśle.

Żelazny Smok to zaprawiony w boju przygraniczny wojownik, który dba o spokój na zachodnich rubieżach cesarstwa i zaprowadza porządek wśród klanów z pustkowi. Jako uzdolniony alchemik wykorzystuje znalezione na Pustyni Spaczenia dziwne minerały, by tworzyć dla swoich zastępów unikatowy oręż. W swoim królestwie z otwartymi ramionami wita koterie czarodziejów metalu i ognia, czym wzbudza irytację Nefrytowego Smoka, który uważa podobne zachęty dla magicznych organizacji spoza Niebiańskiego Dworu za niebezpieczne dla państwa. Czarodzieje owi pomagają Żelaznemu Smokowi w eksperymentach, toteż w należących do niego miastach wykuto już wiele magicznej broni i pancerzy.

Zhao Ming, Żelazny Smok

Unit Name

Zhao Ming, Żelazny Smok

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_iron_dragon_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_iron_dragon_0

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1600

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

500

Jednostki

1

Punkty zdrowia

8424

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_mage_iron_dragon

├ Man Entity

wh3_main_cth_hum_iron_dragon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8416

Masa

1000

└ Man Mass

1000.0000

Pancerz

70

├ Armour

wh2_main_plate_70

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

90

Prędkość

46

└ Man Speed

46

Atak w zwarciu

55

Obrona w zwarciu

60

Siła broni

430

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_iron_dragon_human

Podstawowa siła broni

290

Obrażenia broni przebijającej pancerz

140

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

35

Umiejętności

  • Transformacja Smoka
    Zhao Ming posiada wrodzoną zdolność transformacji z formy ludzkiej w smoczą i na odwrót. Może dokonać tego w dowolnym, zazwyczaj najbardziej odpowiednim momencie.
  • Mistrz Alchemii
    Zwykłe metale można poddać transmutacji i przemianie, aby lepiej i pewniej uderzały we wrogów Niebiańskiego Cesarza.
    Podstawowe obrażenia od ostrzału x 125%
    Podstawowa siła broni x 130%
  • Ochronne żelazo
    Na krótką chwilę moc Smoka może zostać przeniesiona na lojalnych żołnierzy, aby skorzystali z jego odporności na magiczne ataki.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Odporność na obrażenia +5
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Magiczny przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Mistrzostwo we władaniu Wiatrami Żywiołów
    Gdy w jednej armii znajduje się więcej niż jedna jednostka z tym atrybutem, moc rzucanych czarów zostaje zwiększona.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Amplifikator równowagi: +100%
    Ta jednostka zwiększa premię harmonii dla pobliskich jednostek o +100%. Aktywna będzie tylko najwyższa z dostępnych premii.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.