Alchimiste
Autrefois bannis pour avoir touché à des éléments interdits, ils sont maintenant appréciés pour leur redoutable maîtrise du métal et du feu.Les Sorciers Élémentaires marginaux gravitent souvent vers Shang-Yang et l'ouest. Ils y ont formé leur propre Cour Céleste de l'ombre, connue sous le nom de Maison des Secrets. Toutes sortes de magies sont pratiquées dans la Maison des Secrets, mais les Alchimistes de Shang-Yang sont particulièrement connus, car ils utilisent les éléments rares du Désert de Malepierre pour créer de puissants élixirs, métaux et potions. Appréciés par le Dragon de Fer, les Alchimistes ont progressivement gagné en puissance et en notoriété au fil des siècles. Les généraux et les magistrats s'offrent parfois leurs services au combat, où leur sorcellerie peut enchanter les armes de leurs soldats.
Unit Name Alchimiste |
Main Unit Key wh3_main_cth_cha_alchemist_0 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cha_alchemist_0 |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Héros |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 300 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
3420 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_mage_female_hero |
├ Man Entity wh3_main_cth_hum_alchemist_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3412 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Attaque en mêlée 35 |
30 |
300 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_alchemist |
├ Dégâts des armes de base 210 |
├ Dégâts des armes perforantes 90 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 15 |
Capacités
-
Métallurgie enchantée
La science qui permet d'extraire les métaux de leurs minerais peut être chargée par la magie et trouver une utilité dévastatrice en temps de guerre.
Dégâts à distance de base x 125%
Dégâts des armes de base x 130% -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Maîtrise des Vents Élémentaires
Si deux unités ou plus de la même armée partagent cet attribut, l'intensité augmente la puissance des sorts lancés.
FORCES & FAIBLESSES
- Amplificateur d'harmonie : +25%
Cette unité augmente les bonus d’Harmonie de +25% pour les unités proches. Seul le bonus d'amplification le plus fort est appliqué.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |