Lanterna Volante
Un simbolo fluttuante della preminenza del Catai, alimentato dalle ali infuocate di Uccelli da Guerra magici.Le Lanterne Volanti sono usate dall'Imperatore Drago per osservare i nemici dall'alto e guidare le truppe in battaglia. Sono le ali infuocate di un Uccello da Guerra Vermiglio ingabbiato a farle alzare e mantenerle in volo e sotto il pallone si trova una navicella corazzata da cui uno dei migliori strateghi del Lord Magistrato usa ventagli e stendardi per mandare segnali alle truppe o per guidare il fuoco delle macchine da guerra. Se le truppe volanti o da tiro nemiche si avvicinano troppo, una coppia di Tiratori della Gru le prende di mira sfruttando l'eccezionale posizione di vantaggio.
Unit Name Lanterna Volante |
Main Unit Key wh3_main_cth_veh_sky_lantern_0 |
Land Unit Key wh3_main_cth_veh_sky_lantern_0 |
Land Unit Group Parents Macchine da guerra volanti |
Land Unit Group Macchina da guerra volante |
Caste Macchina da guerra |
Category Bestia da guerra |
Class Fanteria da tiro |
Costo 800 |
Costo di reclutamento 900 |
Costi di mantenimento 225 |
Unità 5 |
30040 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_skyjunk01_crew_pilot |
├ Man Entity wh3_main_cth_sky_lantern_gunner_rider |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 5 |
└ Bonus Hit Points 6000 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 8 |
8 |
26 |
├ Melee Weapon wh_main_cth_sky_lantern |
├ Danni standard da arma 20 |
├ Danni penetranti da arma 6 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 1 |
Munizioni 30 |
Portata 275 |
108 |
├ Missile Weapon wh3_cth_sky_lantern_crane_gun_bullet |
├ Projectile wh3_cth_sky_junk_crane_gun_bullet |
├ Danni standard da proiettili 22 |
├ Danni da proiettili penetranti 108 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 12 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Armonia Guerresca: Yin
Ci deve essere equilibrio in tutte le cose: oscurità e luce, luna e sole, femmina e maschio.
Velocità x 106%
Disciplina +6
Capacità di ricarica +12 -
Occhio del Drago
Più in alto sali, più lontano puoi vedere, come i Draghi che solcano i cieli che sovrastano l'armonioso paesaggio del Catai.
Disciplina +4
Avvistamento nella foresta x 200% -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Volo perenne
L'unità è sempre in volo e non può atterrare. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento. -
Yin
Questa unità conta come Yin ai fini dell'Armonia Guerresca.
Punti di forza e punti di debolezza
- Armonia: Yin
Questa unità conta come unità Yin e, quando è vicina alle unità Yang, ottiene capacità di ricarica e disciplina aumentate. - Amplificatore di armonia: +25%
Questa unità aumenta del +25% i bonus Armonia per le unità vicine. Viene applicato solo il bonus amplificatore più forte. - Volo perenne
L'unità è sempre in volo e non può atterrare.