Miao Ying, Smoczyca Burz
Ukochane dziecko Niebiańskiego Cesarza, szanowana strażniczka Wielkiego Bastionu i władcza monarchini.Smoczyca Burz panuje nad północną częścią Kataju i dowodzi armią Wielkiego Bastionu. Chłodna i zdystansowana, utrzymuje swoją pozycję już od stuleci – do obrony północy wyznaczył ją sam Niebiański Smok. Pomimo swej olbrzymiej mocy, Smoczyca Burz odgrywa kluczową rolę w obronie ziemi północnej, a jej armie toczą nieprzerwaną wojnę. Jej wysoka pozycja to dowód zaufania, jakim darzy ją ojciec, wyznaczając jej najważniejsze zadania, co bywa często powodem sporów pomiędzy nią a rodzeństwem.
Unit Name Miao Ying, Smoczyca Burz |
Main Unit Key wh3_main_cth_cha_storm_dragon_0 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cha_storm_dragon_0 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1800 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 600 |
Jednostki 1 |
8424 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_mage_storm_dragon |
├ Man Entity wh3_main_cth_hum_storm_dragon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8416 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_plate_70 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 90 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Atak w zwarciu 65 |
55 |
430 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_storm_dragon_human |
├ Podstawowa siła broni 290 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 140 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 50 |
Umiejętności
-
Transformacja Smoka
Miao Ying posiada wrodzoną zdolność transformacji z formy ludzkiej w smoczą i na odwrót. Może dokonać tego w dowolnym, zazwyczaj najbardziej odpowiednim momencie. -
Gniew Burzy
Smoki mogą wykorzystywać żywioły, które zwykle uznawane są za niemożliwe do kontrolowania – by zarówno zniszczyć wroga, jak i chronić Smoka w jego ludzkiej postaci.
Atak w zwarciu +24 -
Smocza pogarda
„Spójrz w oczy Smoka i zadrżyj z rozpaczy!”
Atak w zwarciu -8 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Magiczny przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Mistrzostwo we władaniu Wiatrami Żywiołów
Gdy w jednej armii znajduje się więcej niż jedna jednostka z tym atrybutem, moc rzucanych czarów zostaje zwiększona.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Amplifikator równowagi: +100%
Ta jednostka zwiększa premię harmonii dla pobliskich jednostek o +100%. Aktywna będzie tylko najwyższa z dostępnych premii. - Ekspert walki w zwarciu
Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.