Chaoskrieger (Zweihandwaffen)
Chaoskrieger werden inmitten des blutigen Gemetzels erst richtig lebendig, wenn sie ebenbürtige Gegner niederschlagen.Als Antwort auf den Ruf des Chaos sind schon viele große Kämpfer in den eisigen Norden gereist, um sich den Horden zu verschreiben, die in der Wüste rekrutieren. Sie fühlen sich zu den Mächten der Verderbnis zutiefst hingezogen, was daran deutlich wird, dass Körper, Verstand oder beides einer Form der Verdorbenheit anheimgefallen ist. Sobald sie sich dem Chaos verschworen haben, benötigen sie keinerlei Nahrung, Wasser und Schlaf mehr, denn sie zehren allein von ihren Massakern. Für die Schwachen und die Feigen haben sie nichts als Verachtung übrig und sie sind in ihrem Morden so unendlich vehement, weil ihnen stets noch ein Teil ihres einstigen Selbst innewohnt, der sich gegen das Dasein als Chaoskrieger sträubt und zum Schweigen gebracht werden muss.
Unit Name Chaoskrieger (Zweihandwaffen) |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2 |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Streitaxtinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 850 |
Rekrutierungskosten 850 |
Unterhaltskosten 213 |
Einheiten 100 |
9000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_2handed_axe |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 82 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 75 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Nahkampfangriff 36 |
32 |
38 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_axe_great |
├ Waffengrundschaden 10 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 28 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 26 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |