Chevaliers du Chaos de Tzeentch (Lances)
Les formidables stratèges des Ordres de Chevalerie les plus dévoués à Tzeentch manient leurs lances avec une précision hors du commun.Les Chevaliers du Changement sont de terribles et puissants guerriers issus non seulement des rangs des tribus du Nord mais aussi des terres de l'Empire, de Bretonnie, de Tilée et d'Estalie. Ils ont déserté et abandonné leurs terres natales pour les faveurs douteuses de Tzeentch. Beaucoup d'entre eux étaient autrefois des individus d'une grande importance et dotés d'un pouvoir séculier, comme des hommes d'État ou des nobles, tandis que d'autres étaient des Templiers reconnus ou des militaires de renom. Du haut de leurs Destriers du Chaos, ils portent des armes ostentatoires qui font grotesquement écho aux Ordres de Chevalerie auxquels ils ont jadis appartenu.
Unit Name Chevaliers du Chaos de Tzeentch (Lances) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mtze_lances |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mtze_lances |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Cavalerie de choc |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Bête de guerre |
Class Cavalerie de choc |
Prix 1500 |
Coût de recrutement 1600 |
Coût d'entretien 400 |
Unités 60 |
7620 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_dlc20_chaos_knights_hr1_large_heavy_horse_lance_sword_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc20_chaos_knight_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 119 |
130 |
└ Man Mass 130.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 30 |
Commandement 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 42 |
36 |
53 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chaos_knight_mtze_lance |
├ Dégâts des armes de base 36 |
├ Dégâts des armes perforantes 17 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 80 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Marque de Tzeentch
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Tzeentch possède :
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Barrière
Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |