Élus de Khorne
Seuls les plus forts méritent les dons de Khorne. Seuls les plus grands accomplissent le potentiel que ceux-ci apportent.Ceux qui ont reçu la marque physique du Dieu du Sang se sont distingués de leurs pairs par des actes horribles, mais beaucoup d'entre eux n'ont pas la force mentale nécessaire pour accepter les dons qui accompagnent le fait d'être un Élu de Khorne. Seuls les plus forts échappent à la transformation en Rejeton du Chaos sans cervelle, et sont destinés à se libérer de leurs entraves mortelles pour prendre progressivement une forme plus impressionnante. Quels que soient les dons accordés, ces puissants guerriers sont toujours habités par une infime partie de la rage de Khorne, qui les pousse pourtant à combattre sans relâche, comme ceux qui sont possédés pour faucher des crânes ou mourir d'une mort glorieuse.
Unit Name Élus de Khorne |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie à la hache |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1350 |
Coût de recrutement 1350 |
Coût d'entretien 338 |
Unités 80 |
10480 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_khorne_axe_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 123 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_130 |
├ Shield wh_missile_block_60_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 60 |
Commandement 85 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Attaque en mêlée 46 |
55 |
48 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_chosen_mkho_axe |
├ Dégâts des armes de base 34 |
├ Dégâts des armes perforantes 14 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 26 |
Capacités
-
Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +10
Dégâts des armes perforantes x 110%
Dégâts des armes de base x 110%
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Marque de Khorne
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Khorne possède :
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Frénésie
Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement est élevé.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |