Prescelti di Tzeentch (Alabarde)
Brandendo picche incantate dai magnifici ornamenti, gli alabardieri del Mutamento marciano verso il prossimo obiettivo.Nonostante la sua posizione di dio della magia, Tzeentch, come i suoi fratelli dei, si dedica spesso alla guerra e favorisce alcuni guerrieri rispetto ad altri. Ai suoi Prescelti egli concede non solo maggiore forza fisica ed equipaggiamenti potenziati, ma anche un'innata consapevolezza della strategia. Mentre i Prescelti di Khorne sono guerrieri estremamente potenti e selvaggi intenti a compiere atti di sconfinata violenza, i Prescelti di Tzeentch sono più efficacemente utilizzati nell'elaborazione di grandi e complesse strategie. Sono combattenti con grandi capacità intellettive, noti per pianificare le loro manovre in modo così rapido e dettagliato che spesso i loro nemici hanno l'impressione che ogni eventualità sia stata pianificata prima della battaglia.
Unit Name Prescelti di Tzeentch (Alabarde) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con alabarda |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1500 |
Costo di reclutamento 1500 |
Costi di mantenimento 375 |
Unità 80 |
10480 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_halberd |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_heavy_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 123 |
210 |
└ Man Mass 210.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 85 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Att. corpo a corpo 36 |
56 |
46 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_chosen_mtze_halberd |
├ Danni standard da arma 15 |
├ Danni penetranti da arma 31 |
├ Bonus vs unità grandi 26 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 16 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande. -
Ritorsione della carica
Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Marchio di Tzeentch
Le unità con il [[col:white]]Marchio di Tzeentch hanno:
Punti di forza e punti di debolezza
- Barriera
Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara e si oppone ad una carica di un nemico grande (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica al nemico. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |