Guerrieri del Caos di Tzeentch (Alabarde)
La lama affilata di una poderosa picca promuove un brutale mutamento sul campo di battaglia.I Guerrieri del Caos di Tzeentch tendono a essere in qualche modo unici, li differenziano infatti molti piccoli dettagli. Di solito le loro armature a piastre e i loro scudi sono incisi con intricati sigilli che irradiano un potere grezzo, o che delineano occhi lampeggianti o bocche farfuglianti, o che a volte sono inscritti con un minuscolo testo arcano che rende chi li indossa letteralmente un grimorio ambulante. Anche se non è immediatamente visibile, la carne di molti di loro è mutata, dato che la loro armatura del Caos si scioglie e si riforma intorno alle appendici deformate dei loro corpi. Sono letali e imprevedibili; sono guerrieri che godono del favore del dio della magia.
Unit Name Guerrieri del Caos di Tzeentch (Alabarde) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con alabarda |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 950 |
Costo di reclutamento 950 |
Costi di mantenimento 238 |
Unità 100 |
9000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_halberd |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 82 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 75 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Att. corpo a corpo 30 |
42 |
34 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_warriors_mtze_halberd |
├ Danni standard da arma 10 |
├ Danni penetranti da arma 24 |
├ Bonus vs unità grandi 19 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 10 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande. -
Ritorsione della carica
Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Marchio di Tzeentch
Le unità con il [[col:white]]Marchio di Tzeentch hanno:
Punti di forza e punti di debolezza
- Barriera
Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara e si oppone ad una carica di un nemico grande (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica al nemico. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |