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Cavalieri del Caos di Khorne (Lance)
Un turbinio di lance letali devasta gli schieramenti nemici, come se il pugno corazzato di Khorne stesso si fosse abbattuto su di essi.Per aiutare i suoi Guerrieri del Caos, in particolare quelli che prima erano cavalieri o maestri della sella, il Dio del Sangue concede loro i Destrieri del Caos più feroci e sanguinari di tutte le orde perniciose. Khorne non si preoccupa di donare loro anche un'innata maestria nel controllare queste creature, perché se un Cavaliere non è in grado di domare e soggiogare la bestia da solo, allora non è degno di combattere nelle sue schiere. Per quanto riguarda coloro che falliscono in questo compito, il Dio del Sangue permetterà al suo "dono" di fare a pezzi i loro corpi, di rompere le loro ossa fino al midollo e di divorarli.
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Unit Name Cavalieri del Caos di Khorne (Lance) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho_lances |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho_lances |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Bestia da guerra |
Class Cavalleria d’assalto |
Costo 1500 |
Costo di reclutamento 1600 |
Costi di mantenimento 400 |
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Punti salute |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_dlc20_chaos_knights_hr1_large_heavy_horse_lance_sword_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc20_chaos_knight_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 119 |
Mole |
└ Man Mass 130.0000 |
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├ Armour wh2_main_heavy_metal_130 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ |
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└ Man Speed 33 |
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├ Melee Weapon wh3_dlc20_chaos_knight_mkho_lance |
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Abilità
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Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +10
Danni penetranti da arma x 110%
Danni standard da arma x 110%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplinaquando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Marchio di Khorne
Le unità con il [[col:white]]Marchio di Khorne hanno:
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti. Gli scudi
hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
- Furia
Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplinaalta.
- Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus dannicontro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |