Roy Louen Cœur de Lion
« Ceux qui osent défier le fils de Gilles le Breton connaîtront tourments et ruine ! »Louen Cœur de Lion est le plus grand chef qu'ait connu la Bretonnie depuis Gilles l'Unificateur. Puissant guerrier-roi, il représente l'apogée de la perfection et de l'honneur chevaleresque aux yeux du peuple. Exceptionnel sur le champ de bataille, maître en tactiques et en stratégies, Louen n'a jamais essuyé une seule défaite. Les roturiers et les nobles parlent tous de lui avec la même révérence, et le comparent aux puissants Compagnons de Gilles d'autrefois. Certains avancent même que le sang de Gilles coule dans ses veines. Le Roi Louen « Cœur de Lion » se montrait féroce mais honorable en matière de diplomatie comme à la guerre. Sa réputation a dépassé les frontières de la Bretonnie ; tous lui vouent un grand respect. Après plus de vingt glorieuses années sur le trône, Louen semble toujours être dans la fleur de l'âge, mais selon les savants, il approcherait des quatre-vingt-dix ans. Il s'intéresserait au Mousillon maudit, et aurait l'intention de lui restituer sa gloire d'antan. S'il y parvient, Louen verra les terres de Bretonnie s'unir sous sa bannière une bonne fois pour toutes.
Unit Name Roy Louen Cœur de Lion |
Main Unit Key wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_4 |
Land Unit Key wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_4 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Cavalerie monstrueuse volante |
Caste Seigneur |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 1850 |
Coût de recrutement 1850 |
Coût d'entretien 425 |
Unités 1 |
5596 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_leoncoeur_bc2b_hippogryph_wb_sword_shield |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_high_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5588 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 80 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Attaque en mêlée 52 |
35 |
440 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_hippogryph |
├ Dégâts des armes de base 150 |
├ Dégâts des armes perforantes 290 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 75 |
Capacités
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Le Bouclier du lion
Le bouclier du Roy Louen l'a protégé depuis ses premiers pas dans la Chevalerie. Renforcé par un enchantement, il continuera à lui être fidèle.
Résistance aux sorts [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_magic.png]] +40
Résistance aux projectiles [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] +40 -
Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
Vitesse x 125% -
Inébranlable
Sur le champ de bataille, il est facile de choisir la voie des lâches ; mais qu'en est-il des champions ? Ils seront récompensés, tout comme leurs troupes, par le destin.
Défense en mêlée +24
Commandement +16 -
Roy Bien-aimé de Bretonnie
Si le Roy de la grande Bretonnie était amené à tomber, la colère de ses chevaliers et de la plèbe serait féroce.
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +8
Dégâts des armes de base x 115% -
La bénédiction de la Dame
La Bénédiction de la Dame est un cadeau merveilleux accordé gratuitement aux sujets bretonniens, tant qu'ils s'agenouillent et proclament leur dévotion.
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +20 -
Le Champion de la Dame
Ceux qui clament l'honneur du champion de la Dame bénéficient de sa protection, même plus que les chevaliers qui ont bu dans le Graal.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Peut voler
Cette unité peut voler.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |