Wódz Skinków Czerwonych Grzebieni (Prastary Stegadon)
Przeznaczeni do największych czynów spośród i tak już błogosławionego lęgu, ci Wodzowie Skinków są liderami legionów o czerwonych grzebieniach.W społeczeństwie jaszczuroludzi bystre i zwinne skinki są dozorcami, rzemieślnikami i innymi robotnikami. Wśród slannów często zdarza się, że niektóre lęgi – z nie do końca wyjaśnionych przyczyn – są szybsze, silniejsze i bystrzejsze od rówieśników. Tak właśnie jest w przypadku Skinków Czerwonych Grzebieni, które po raz pierwszy pojawiły się w mieście-świątyni Chaqua, zanim zostało ono zaatakowane i przejęte przez wyjątkowo agresywną hordę zarażonych skavenów. To właśnie Skinki Czerwone Grzebienie odpowiedziały na wezwanie Tehenhauina i tłumnie oddały się służbie pod sztandarem Proroka, oczekując nadejścia wężowego boga Soteka. Jako że uniknęły rzezi i zarazy, które opanowały Lustrię, niosły słowo Proroctwa Soteka wszystkim jaszczuroludziom, nawołując ich do wzięcia udziału w wojnie totalnej ze skavenami i rozgłaszając, że każdy szczurzy pomiot złożony w ofierze przyspiesza błogosławione nadejście wężowego boga.
Unit Name Wódz Skinków Czerwonych Grzebieni (Prastary Stegadon) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Jazda |
Caste Lord |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 2150 |
Koszt werbunku 2200 |
Koszt utrzymania 550 |
Jednostki 5 |
49280 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_dlc12_skink_chief_2h_greatweapon |
├ Man Entity wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 5 |
└ Bonus Hit Points 9848 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_body_130 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 26 |
32 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_ancient_stegadon |
├ Podstawowa siła broni 140 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 340 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 18 |
Premia do szarży 70 |
Amunicja 10 |
Zasięg 115 |
550 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_chief |
├ Projectile wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_chief |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 41 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 14 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 8 |
└ Czas przeładowania 8 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Pełne skupienie
Umysł skupia się na konkretnym zadaniu i odsuwa od siebie emocje czy pokusę rezygnacji, dzięki czemu może ono zostać wykonane skutecznie i do końca. -
Grzebień wojownika
Nie myśl sobie, że to tylko ozdoba!
Atak w zwarciu +40
Obrona w zwarciu +24 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
Prędkość x 125% -
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Przebicie pancerza w zwarciu
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia. - Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |