Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Święty Zastęp Tepoka / Jednostki / Wódz Skinków Czerwonych Grzebieni (Prastary Stegadon)
Wódz Skinków Czerwonych Grzebieni (Prastary Stegadon) Święty Zastęp TepokaŚwięty Zastęp Tepoka Lordowie

Wódz Skinków Czerwonych Grzebieni (Prastary Stegadon)

Przeznaczeni do największych czynów spośród i tak już błogosławionego lęgu, ci Wodzowie Skinków są liderami legionów o czerwonych grzebieniach.

W społeczeństwie jaszczuroludzi bystre i zwinne skinki są dozorcami, rzemieślnikami i innymi robotnikami. Wśród slannów często zdarza się, że niektóre lęgi – z nie do końca wyjaśnionych przyczyn – są szybsze, silniejsze i bystrzejsze od rówieśników. Tak właśnie jest w przypadku Skinków Czerwonych Grzebieni, które po raz pierwszy pojawiły się w mieście-świątyni Chaqua, zanim zostało ono zaatakowane i przejęte przez wyjątkowo agresywną hordę zarażonych skavenów. To właśnie Skinki Czerwone Grzebienie odpowiedziały na wezwanie Tehenhauina i tłumnie oddały się służbie pod sztandarem Proroka, oczekując nadejścia wężowego boga Soteka. Jako że uniknęły rzezi i zarazy, które opanowały Lustrię, niosły słowo Proroctwa Soteka wszystkim jaszczuroludziom, nawołując ich do wzięcia udziału w wojnie totalnej ze skavenami i rozgłaszając, że każdy szczurzy pomiot złożony w ofierze przyspiesza błogosławione nadejście wężowego boga.

Wódz Skinków Czerwonych Grzebieni (Prastary Stegadon)

Unit Name

Wódz Skinków Czerwonych Grzebieni (Prastary Stegadon)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Jazda

Caste

Lord

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

2150

Koszt werbunku

2200

Koszt utrzymania

550

Jednostki

5

Punkty zdrowia

49280

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_dlc12_skink_chief_2h_greatweapon

├ Man Entity

wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

9848

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

130

├ Armour

wh2_main_body_130

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

26

Obrona w zwarciu

32

Siła broni

480

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_ancient_stegadon

Podstawowa siła broni

140

Obrażenia broni przebijającej pancerz

340

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

18

Premia do szarży

70

Amunicja

10

Zasięg

115

Siła pocisków

550

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_chief

├ Projectile

wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_chief

Podstawowe obrażenia od ostrzału

41

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

14

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

8

Czas przeładowania

8

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Pełne skupienie
    Umysł skupia się na konkretnym zadaniu i odsuwa od siebie emocje czy pokusę rezygnacji, dzięki czemu może ono zostać wykonane skutecznie i do końca.
  • Grzebień wojownika
    Nie myśl sobie, że to tylko ozdoba!
    Atak w zwarciu +40
    Obrona w zwarciu +24
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
    Prędkość x 125%
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza w zwarciu
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Zatrute ataki
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Frakcje z dostępem
Królestwo Chaosu