![Działo Magmowe](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_dlc23_chd_zhatan/wh3_dlc23_chd_veh_magma_cannon.png)
![Zbrojny Zastęp Zharr](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_dlc23_chd_zhatan/mon_256.png)
Działo Magmowe
Jeden wystrzał z tego adekwatnie nazwanego działa podpala wroga. Po drugim wystrzale z przeciwnika zostaje jedynie kupka smolistego popiołu.Działo magmowe to okrutna broń, zaprojektowana z myślą o walce z dzikimi trollami i innymi wygłodniałymi monstrami, od których roi się na Mrocznych Ziemiach. Broń ta stanowi w zasadzie połączenie artylerii polowej i pieca hutniczego. W walce miota we wrogów strumieniami roztopionego metalu i ognia, momentalnie spalając ich żywcem. Działa magmowe mają już długą historię i na przestrzeni lat były poddawane rozmaitym modyfikacjom, niekiedy eksperymentalnym, przez demonicznych kowali krasnoludów Chaosu. Każde takie działo stanowi w zasadzie unikat, będąc dziełem złowrogiej inwencji swego konstruktora. Niektóre egzemplarze tej broni zasilane są ciśnieniem z parowych kotłów, miotając strumieniami płonącej siarki, żrącej smoły lub wrzącego kwasu, zaś inne wykorzystują zapalające pociski armatnie z zaklętego szkliwa wulkanicznego, wypełnione w środku roztopioną lawą zaczerpniętą z głębi ziemi.
![]() |
Unit Name Działo Magmowe |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_veh_magma_cannon |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_veh_magma_cannon |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Machina wojenna |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 900 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 225 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wm_dlc23_cannon02_magma_cannon |
├ Machiny wojenne wh3_dlc23_chd_veh_magma_cannon |
├ Engine Entity wh3_dlc23_chd_veh_magma_cannon |
├ Engine Hit Points 4000 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_magma_cannon |
├ Man Hit Points 10 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 500 |
|
├ Engine Mass 1500.0000 |
└ Man Mass 1.0000 |
|
├ Armour wh2_main_plate_70 |
├ Shield none |
└ |
|
|
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 15 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
|
|
|
├ Machiny wojenne wh3_dlc23_chd_veh_magma_cannon |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_veh_magma_cannon_ball_primary |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_magma_cannon_ball |
├ |
├ |
├ |
├ |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ |
|
|
Umiejętności
-
Piekielne Spętanie
Niektóre machiny wojenne do cna przesycone są demoniczną furią i pragnieniem zniszczenia. Stanowią monstra bardziej krwiożercze niźli ich twórcy – i znacznie trudniejsze do unicestwienia.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +20
Atrybuty
-
Pogarda
Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejszadyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”.
-
Wykute w piekle
Tę jednostkę można przywrócić na pole bitwy dzięki umiejętności „Przekucie Demonicznego Kowala”.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, pozaobrażeniami przebijającymi pancerz.
- Wykute w Piekielnej Kuźni
Tej jednostce można przywrócić PZ na polu bitwy dzięki umiejętności „Przekucie” demonicznego kowala. - Płonące ataki
Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane napodpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |