Żelazny Demon
Gdy ta demoniczna machina wojenna pojawia się na polu bitwy, nikt nie ma wątpliwości co do mistrzostwa krasnoludów Chaosu w zakresie technologii opartej na parze.Żelazny Demon to jeden z najnowszych piekielnych wynalazków działających w służbie krasnoludów Chaosu. Ów potężny, buchający dymem blaszany potwór pruje w nieprzyjaciela seriami szrapneli lub kruszy wrogie umocnienia, ciągnąc za sobą nawet dwa ciężkozbrojne wozy parowe. Kotły, dzięki którym maszyny te są w stanie transportować na pole bitwy oręż o dużej masie i odpowiednią amunicję, sprytnie zaprojektowano tak, by mogły ponadto napędzać takie działa jak kanonady czy armaty burzące. To oznacza, że każdy Żelazny Demon to również na swój sposób potężna machina wojenna – w pełni mobilna jednostka artyleryjska albo zmechanizowany aparat zniszczenia, zdolny równie łatwo dewastować fortyfikacje, jak przeżynać się przez szeregi żywych żołnierzy.
Unit Name Żelazny Demon |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon |
Land Unit Group Parents Artyleria i machiny wojenne |
Land Unit Group Machina wojenna |
Caste Machina wojenna |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 1000 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 1 |
7540 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wm_dlc23_loco01_iron_daemon |
├ Machiny wojenne wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon |
├ Engine Entity wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon |
├ Engine Hit Points 7000 |
├ Articulated wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon |
├ Articulated Entity wh3_dlc23_chd_veh_articulation_locomotive |
├ Articulated Hit Points 10 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_chaos_dwarf |
├ Man Hit Points 10 |
├ Num Men 3 |
└ Bonus Hit Points 500 |
5001 |
├ Engine Mass 5000.0000 |
└ Man Mass 1.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 100 |
60 |
├ Engine Speed 60 |
└ Man Speed 15 |
Atak w zwarciu 36 |
20 |
200 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon |
├ Podstawowa siła broni 60 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 140 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 18 |
Premia do szarży 50 |
Amunicja 20 |
Zasięg 120 |
393 |
├ Machiny wojenne wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_cannonade_primary |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_iron_daemon_cannonade |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 20 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 52 |
├ Liczba pocisków 3 |
├ Pociski w salwie 2 |
└ Czas przeładowania 11 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Więcej mocy!
Poczekaj, a zobaczysz – powiedział demoniczny kowal. – Będziemy mieć ryczący ogień, kiedy tylko przyjdzie nam na to ochota! – Miał rację…
Przyspieszenie x 300%
Prędkość x 125%
Masa x 150% -
Piekielne Spętanie
Niektóre machiny wojenne do cna przesycone są demoniczną furią i pragnieniem zniszczenia. Stanowią monstra bardziej krwiożercze niźli ich twórcy – i znacznie trudniejsze do unicestwienia.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +20 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Pogarda
Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”. -
Wykute w piekle
Tę jednostkę można przywrócić na pole bitwy dzięki umiejętności „Przekucie Demonicznego Kowala”. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu. -
Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wykute w Piekielnej Kuźni
Tej jednostce można przywrócić PZ na polu bitwy dzięki umiejętności „Przekucie” demonicznego kowala. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Ataki kolizyjne
Ta jednostka wykonuje dodatkowe ataki przy zderzaniu się z wrogami w trakcie szarży.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |