![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Piekielna Gwardia z wielką bronią](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_dlc23_chd_zhatan/wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_great_weapons.png)
![Zbrojny Zastęp Zharr](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_dlc23_chd_zhatan/mon_256.png)
Piekielna Gwardia z wielką bronią
Ci wojownicy z Piekielnej Gwardii przeszli wyjątkowo rygorystyczne szkolenie i są w stanie walczyć każdą, nawet najcięższą bronią.Jak powszechnie wiadomo, Piekielna Gwardia zalicza się do najbardziej legendarnych wojowniczych kultów w imperium krasnoludów Chaosu. Zadaniem jej zaprzysiężonych członków jest bronić cytadeli do śmierci przed każdym napastnikiem oraz bez zająknienia spełniać wolę pana na Czarnej Fortecy. W szeregi Piekielnej Gwardii wstępują ci, którzy noszą piętno hańby lub porażki, na to zaś nieprzejednana społeczność dawi-zharr może skazać nawet za bliskie pokrewieństwo z niekompetentnym dowódcą, klęskę doznaną pod okiem czarnoksiężnika-proroka, nieudaną próbę stłumienia robotniczej rebelii czy wybuch wysłużonego pieca.
![]() |
Unit Name Piekielna Gwardia z wielką bronią |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_great_weapons |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_great_weapons |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1150 |
Koszt werbunku 1150 |
Koszt utrzymania 288 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_2handed_axe |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 78 |
|
└ Man Mass 250.0000 |
|
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 26 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_infernal_guard_great_axe |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Pozwarciu szyku jednostka ignoruje
premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
-
Pogarda
Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejszadyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”.
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, pozaobrażeniami przebijającymi pancerz.
- Przebicie pancerza w zwarciu
Obrażenia zadawane przezbroń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
- Pogarda
Rozbicie sojuszniczych jednostek nie zmieniadyscypliny tej jednostki, chyba że również posiadają one cechę „pogarda”.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |