Nadzorca (Lammasu)
Ktoś musi dbać o porządek wśród niewdzięcznych niewolników. A czasami też zabić kilku z nich, żeby podkreślić swoje zdanie…Nieszczęśni nędznicy harują w pocie czoła, a do pracy w otoczeniu trujących wyziewów i parzącego popiołu Zharrduk krasnoludy Chaosu – bądź co bądź urodzeni mistrzowie rzemiosła – starają się wybrać optymalne „narzędzie”. Najczęściej spotykanymi robotnikami w królestwie dawi-zharr są zielonoskórzy, nie tylko dlatego, że naturalnie występują na Mrocznych Ziemiach i w granicznych górach, lecz także ze względu na wytrzymałość, pozwalającą im przetrwać najdłużej w morderczych warunkach, pośród szkodliwych oparów. Rzecz jasna, przebiegłych i wycwanionych zielonoskórych nie wolno pozostawić samopas, zwłaszcza na polu bitwy. Z tego powodu potrzebny jest nadzorca, który zadba o porządek i rozkaże im szarżować, gdy nadejdzie odpowiednia pora!
Unit Name Nadzorca (Lammasu) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_overseer_lammasu |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_overseer_lammasu |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Piechota z toporami |
Caste Lord |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 1750 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 1 |
5248 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_bc2_lammasu_wb1_axe_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_overseer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5240 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_plate_60 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 80 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Atak w zwarciu 54 |
34 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_lammasu |
├ Podstawowa siła broni 270 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 180 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 80 |
Umiejętności
-
Bezwład
Korzystając z Domeny Cieni, Czarodziej sprawia, że wróg czuje się przytłoczony własnym ciężarem aż do momentu, gdy wpada w całkowity zastój.
Atak w zwarciu -24
Obrona w zwarciu -24 -
Osłabienie wroga
Czarodziej niszczy wroga od wewnątrz, zasiewając zwątpienie w jego sercu.
Pancerz -30
Dyscyplina -8 -
Czarnoksięskie Opary
Kto tylko zwietrzy ów zaklęty fetor, ten szybko odkrywa, że musi się oddalić – inaczej jego magiczna broń pozostanie praktycznie bezużyteczna. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Awanturnik
Kopytni czują się w obowiązku szukać coraz to potężniejszych wrogów, których ciała rozerwą na dwoje.
Prędkość x 125% -
Utrzymaj się albo giń!
Tyrani oraz lordowie, których słowo jest prawem, wydając ten przerażający rozkaz, zagwarantują, że ich żołnierze nie będą uciekać.
Obrona w zwarciu +24
Dyscyplina +16
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Pogarda
Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Ekspert walki w zwarciu
Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu. - Neutralizacja magicznej broni
Ta jednostka posiada zdolność neutralizowania wrogich [[img:icon_magical_attacks]] magicznych ataków zadanych zarówno bronią białą, jak i pociskami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |