Drazhoath Popielny (Żaroddech)
Mściwy Popielny, brutalnie władający najdalszymi zakątkami imperium dhrath-zharr za pomocą cierpienia i popiołów, podsyca w sobie ambicje odzyskania najwyższego prestiżu.Mroczna, płonąca iglica Czarnej Fortecy czuwa nad przeprawą na rzece Ruin na południowym krańcu Gór Lamentu od ponad tysiąca lat. Rozgrzana magma płynie w arteriach owej koszmarnej kolebki sadzy, poczerniałego żelaza i poszarpanych skał niczym krew. Od setek lat ową mroczną posiadłością i jej wojownikami zarządza Drazhoath Popielny, oszalały i spragniony mocy potężny czarownik. Drazhoath został początkowo zesłany do Czarnej Fortecy na wygnanie po tym, jak jako mniej ważny piekielny kowal stracił względy w wyniku brutalnych politycznych intryg, z których słynie Zharr-Naggrund. Na przestrzeni wieków, dzięki przebiegłości i ponurej, bezwzględnej ambicji, stał się jednak władcą z krwi i kości.
Unit Name Drazhoath Popielny (Żaroddech) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen_bale_taurus_cinderbreath |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen_bale_taurus_cinderbreath |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Bohater |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 2100 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 1 |
8656 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_ox1_taurus_wb1_axe_sceptre |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8648 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 85 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Atak w zwarciu 64 |
46 |
565 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus_cinderbreath |
├ Podstawowa siła broni 140 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 425 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 80 |
Umiejętności
-
Piekielny inżynier
Każdy proces można w jakiś sposób udoskonalić. Ten osobnik dba o to, by machiny wojenne i artyleria krasnoludów Chaosu były w pełni zoptymalizowane.
Umiejętność przeładowania +20
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Odporność na ostrzał +15 -
Mroczna sława
Nieskończona pogarda względem wszelkiego życia – zrodzona i pielęgnowana przez Drazhoatha podczas wielusetletniego wygnania – zapewnia mu nieomal namacalną, pełnoprawną moc.
Atak w zwarciu +8 -
Zionięcie Płomieniami
Używać z rozwagą – wystarczy jeden nieumyślny podmuch, by nawet oddziały krasnoludów Chaosu obróciły się w popiół! -
Gorejące Ciało
Ta istota, zrodzona w parującej krwi całopalnych ofiar złożonych Hashutowi, emanuje parzącym ukropem, osłabiającym każdego wroga, który zbliży się, by ją zaatakować.
Odbicie obrażeń w zwarciu +25
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +10 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Pogarda
Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Łuskowa skóra
Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki. - Płonące ataki
Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |