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Guarda Infernal (Armas Grandes) Serviçais do ConclaveServiçais do Conclave Infantaria

Guarda Infernal (Armas Grandes)

Nenhum armamento é grande demais para o manuseio da Guarda Infernal, pois são os guerreiros mais preparados da categoria.

A Guarda Infernal, como é conhecida, está entre as seitas guerreiras mais lendárias do Império dos Anões do Caos. Ela tem o dever de defender com a vida a Cidadela contra qualquer ameaça e de realizar a vontade do Senhor da Fortaleza Negra sem objeções. A Guarda Infernal é composta por Anões do Caos que se veem manchados por algum grau de desonra ou fracasso, algo que, em sua impiedosa sociedade, pode ocorrer apenas por ser parente de um comandante de batalha fracassado, conhecer a derrota sob o olhar de um Profeta-feiticeiro, supervisionar operários que se rebelaram ou uma fornalha que explodiu por uso excessivo.

Guarda Infernal (Armas Grandes)

Unit Name

Guarda Infernal (Armas Grandes)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_great_weapons

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_great_weapons

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria de Machados Superiores

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1150

Custo de Recrutamento

1150

Custo de Manutenção

288

Unidades

100

Vida

8600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_axe

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

78

Massa:

250

└ Man Mass

250.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

80

Velocidade

26

└ Man Speed

26

At. Corpo a Corpo

32

Def. Corpo a Corpo

46

Força da Arma

44

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_infernal_guard_great_axe

Dano da arma (base)

11

Dano perfurante da arma

33

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

18

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Defesa contra Investidas vs. Grandes
    Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Desdém
    Testemunhar unidades amigáveis debandando só afetará a liderança dessa unidade caso as unidades debandando também tenham o atributo Desdém.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Corpo a Corpo Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Desdém
    Essa unidade não perde liderança ao ver uma unidade amigável debandar, a menos que a unidade em debandada também tenha Desdém.