Zhatan, o Negro
A crueldade de Zhatan não conhece limites, pois ele é o mais impiedoso guerreiro a pisar na terra enegrecida de Zharr.Os atos mais vis e cruéis são frequentes na Planície de Zharrduk. Milhares de escravos suportam agonias inimagináveis nos fossos de Zharr, minerando as riquezas tóxicas entre os vapores sufocantes e a escuridão impenetrável. Nas oficinas de Zharr-Naggrund, incontáveis trabalhadores em correntes labutam até a morte para que os mestres possam desfrutar de uma vida serena. Os capatazes Hobgoblins no Vale da Desgraça espancam os miseráveis servos até a carne deles ficar pendurada nas costas como trapos ensanguentados. Mesmo em meio a tanta crueldade, existe alguém cujos feitos brutais se destacam: Zhatan, o Negro, Comandante da Torre de Zharr.
Unit Name Zhatan, o Negro |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Infantaria com Machados |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1100 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Unidades 1 |
5820 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_zhatan_axe_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5812 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
125 |
├ Armour wh2_main_plate_125 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance de Bloquear Projéteis 55 |
Liderança 85 |
32 |
└ Man Speed 32 |
At. Corpo a Corpo 62 |
55 |
460 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black |
├ Dano da arma (base) 280 |
├ Dano perfurante da arma 180 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 30 |
HABILIDADES
-
Amarras Sádicas
A beleza em imobilizar completamente o inimigo é que você pode escolher como matá-lo.
Def. Corpo a Corpo -24 -
Crueldade Irrefreável
Zhatan, o Negro ostenta um legado infinito de crimes e perfídias, pois ele é a personificação da selvageria.
Liderança -8 -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Defesa Especializada contra Investidas
Ao se escorar, esta unidade anula o bônus de investida de qualquer agressor. -
Desdém
Testemunhar unidades amigáveis debandando só afetará a liderança dessa unidade caso as unidades debandando também tenham o atributo Desdém. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Defesa Contra Investidas
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida, esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo. - Especialista em Corpo a Corpo
Especialistas em corpo a corpo possuem um ataque ou defesa corpo a corpo muito fortes, ou ambos. Alguns ainda possuem habilidades especializadas de corpo a corpo como [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos |