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Retalhadores Centaurinos (Armas Grandes)

A fusão sobrenatural dos Anões do Caos e touros ferozes manifesta um monstro que manipula armas pesadas com uma facilidade assustadora.

Muitos séculos atrás, durante os Tempos do Caos, uma obstinada facção de Anões que sobreviveu aos massacres sofreu uma terrível mutação, sucumbindo à opressiva mácula deformadora das terríveis energias. Assim, nasceram os Centaurinos. Esses deformados mestiços de Anão e fera têm corpos que se enrijecem e se distorcem ao longo do tempo, quase atingindo a consistência de metal vivo. Seus mestres confiam neles implicitamente, explorando a força, resistência e agilidade deles em batalha. A cada nova geração de Dawi-Zharr, alguns poucos "abençoados" nascem, sendo entregues aos Feiticeiros para os servirem.

Retalhadores Centaurinos (Armas Grandes)

Unit Name

Retalhadores Centaurinos (Armas Grandes)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_greatweapons

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_greatweapons

Land Unit Group Parents

Cavalaria e Carruagens

Land Unit Group

Feras Monstruosas

Caste

Cavalaria Corpo a corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1450

Custo de Recrutamento

1450

Custo de Manutenção

362

Unidades

16

Vida

9856

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce1b_dlc23_bullcentaur_2handed_axe

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

608

Massa:

1700

└ Man Mass

1700.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

75

Velocidade

62

└ Man Speed

62

At. Corpo a Corpo

38

Def. Corpo a Corpo

36

Força da Arma

114

├ Melee Weapon

wh2_dlc23_chd_bull_centaur_great_axe

Dano da arma (base)

34

Dano perfurante da arma

80

Bônus contra Unidades Grandes

25

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

46

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Desdém
    Testemunhar unidades amigáveis debandando só afetará a liderança dessa unidade caso as unidades debandando também tenham o atributo Desdém.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Pele Escamosa
    Peles ou couros escamosos ajudam a amortecer ou repelir o dano causado por armas de projéteis, aumentando a [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistência a projéteis desta unidade.
  • Corpo a Corpo Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.