Castelão Infernal
Os capitães da Guarda Infernal se destacam pela crueldade atroz e pela sede de violência sangrenta sempre que a oportunidade se apresenta.A Guarda Infernal, como é conhecida, está entre as seitas guerreiras mais lendárias do Império dos Anões do Caos. Ela tem o dever de defender com a vida a Cidadela contra qualquer ameaça e de realizar a vontade do Senhor da Fortaleza Negra sem objeções. Os Castelões Infernais são capitães da Guarda Infernal de Azgorh. Eles são famosos pela crueldade e pelo adestramento incessante de suas tropas. Vestem armaduras de Cristalnegro e carregam uma arma de uma ou duas mãos, um escudo, uma pistola ou até mesmo uma Glaive de Fogo. Às vezes, até mesmo portam o estandarte da legião no campo de guerra.
Unit Name Castelão Infernal |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Especialista em Projéteis |
Caste Herói |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Comando |
Custo 700 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Unidades 1 |
3908 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_castellan_rifle |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3900 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_plate_120 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 75 |
32 |
└ Man Speed 32 |
At. Corpo a Corpo 45 |
42 |
340 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_infernal_castellan_fireglaive |
├ Dano da arma (base) 90 |
├ Dano perfurante da arma 250 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 5 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 20 |
Munição 45 |
Alcance 180 |
375 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_infernal_castellan_fireglaive |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_infernal_castellan_fireglaive_bullet |
├ Dano de projéteis (base) 60 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 240 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 8 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Entocar!
Quando você já encontrou uma posição vantajosa para disparar uma chuva de projéteis no inimigo, é só preparar, apontar, atirar e repetir até se acabar.
Alcance x 140%
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistência a Projéteis +15 -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Investida Mortal
A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
Bônus de Investida x 160%
Dano perfurante da arma x 125%
Dano da arma (base) x 125%
Atributos
-
Defesa Especializada contra Investidas
Ao se escorar, esta unidade anula o bônus de investida de qualquer agressor. -
Retaliação a Investidas
Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida. -
Desdém
Testemunhar unidades amigáveis debandando só afetará a liderança dessa unidade caso as unidades debandando também tenham o atributo Desdém. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Combatente Corpo a Corpo Razoável
Apesar de ser uma unidade de projéteis ou arcanista acima de tudo, esta unidade também consegue se virar na luta corpo a corpo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Ataques de Chamas
Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem "em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
O Reino do Caos |