Guerriers Nains du Chaos (Armes lourdes)
La maîtrise des armes des Guerriers Nains du Chaos est uniquement égalée par leur cruauté innée et par leur désir d'écraser totalement quiconque ose contrarier leurs desseins infernaux.Les Nains du Chaos offrent une vision perturbante sur le champ de bataille. Ces êtres brutaux et monstrueux portent des armures noires ou brunies faites de plaques lourdes et d'écailles irrégulières, et de grands heaumes surmontés de couronnes à pointes incandescentes ou de cornes acérées. Leurs uniformes aux couleurs vives sont imbibés de sang et leurs visages déformés sont bestiaux et empreints de malveillance, si tant est qu'ils soient visibles. Leur présence suffit à inspirer la peur à leurs ennemis et ils sont tout aussi robustes et excellents combattants que leurs cousins nains de l'ouest. L'une de leurs principales sources de plaisir est de réduire l'ennemi en bouillie avec leurs haches et leurs tromblons.
Unit Name Guerriers Nains du Chaos (Armes lourdes) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_great_weapons |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_great_weapons |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie à grande hache |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 700 |
Coût de recrutement 700 |
Coût d'entretien 175 |
Unités 100 |
7800 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_2handed_axe |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 70 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
85 |
├ Armour wh2_main_plate_85 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Attaque en mêlée 30 |
34 |
36 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_chaos_dwarf_warriors_great_axe |
├ Dégâts des armes de base 9 |
├ Dégâts des armes perforantes 27 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 18 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Mépris
Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Mêlée perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Mépris
Cette unité ne perdra pas de commandement en voyant une unité alliée être mise en déroute à moins que cette dernière ait elle aussi Mépris.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |