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Guerriers Nains du Chaos (Armes lourdes) Rebelles des Nains du ChaosRebelles des Nains du Chaos Infanterie

Guerriers Nains du Chaos (Armes lourdes)

La maîtrise des armes des Guerriers Nains du Chaos est uniquement égalée par leur cruauté innée et par leur désir d'écraser totalement quiconque ose contrarier leurs desseins infernaux.

Les Nains du Chaos offrent une vision perturbante sur le champ de bataille. Ces êtres brutaux et monstrueux portent des armures noires ou brunies faites de plaques lourdes et d'écailles irrégulières, et de grands heaumes surmontés de couronnes à pointes incandescentes ou de cornes acérées. Leurs uniformes aux couleurs vives sont imbibés de sang et leurs visages déformés sont bestiaux et empreints de malveillance, si tant est qu'ils soient visibles. Leur présence suffit à inspirer la peur à leurs ennemis et ils sont tout aussi robustes et excellents combattants que leurs cousins nains de l'ouest. L'une de leurs principales sources de plaisir est de réduire l'ennemi en bouillie avec leurs haches et leurs tromblons.

Guerriers Nains du Chaos (Armes lourdes)

Unit Name

Guerriers Nains du Chaos (Armes lourdes)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_great_weapons

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_great_weapons

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie à grande hache

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

700

Coût de recrutement

700

Coût d'entretien

175

Unités

100

Points de vie  

7800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_axe

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

70

Masse 

150

└ Man Mass

150.0000

Armure 

85

├ Armour

wh2_main_plate_85

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

28

└ Man Speed

28

Attaque en mêlée 

30

Défense en mêlée 

34

Puissance armes 

36

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_chaos_dwarf_warriors_great_axe

├ Dégâts des armes de base 

9

├ Dégâts des armes perforantes

27

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

18

Capacités

No Ability

Attributs

  • Mépris
    Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Mêlée perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Mépris
    Cette unité ne perdra pas de commandement en voyant une unité alliée être mise en déroute à moins que cette dernière ait elle aussi Mépris.