Hobgoblińscy Jeźdźcy Wilków z włóczniami
Ostry kijek i posłuszny wilk to wszystko, czego potrzebuje hobgoblin, aby awansować – o ile prędzej nie skończy w paszczy swego wierzchowca!Wyłuskiwani z nomadycznych plemion i odosobnionych band, które grasują na rubieżach Mrocznych Ziem, hobgoblińscy jeźdźcy wilków na ogół służą w wojskach krasnoludów Chaosu jako chyży zwiadowcy i lekkozbrojni kawalerzyści. Jako naturalni łupieżcy i rabusie dają się zwabić w charakterze najemników, lecz potem nowi mocodawcy wcale nie traktują ich lepiej niż byle niewolnych pachołków. O ile to możliwe, są jeszcze bardziej kapryśni i mniej spolegliwi od swoich walczących pieszo pobratymców. Uważa się jednak, iż cechy te równoważy ich umiarkowana przydatność w trakcie grabieżczych ekspedycji na nieznane, nieprzyjazne terytoria. Wówczas ich mobilność okazuje się częstokroć istotną zaletą.
Unit Name Hobgoblińscy Jeźdźcy Wilków z włóczniami |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_spears |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_spears |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Jazda |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Koszt 550 |
Koszt werbunku 550 |
Koszt utrzymania 138 |
Jednostki 60 |
3780 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_wf1_wolf_spear_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_cav_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 55 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 35 |
Dyscyplina 45 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 26 |
26 |
28 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_hobgoblin_wolf_raider_spear |
├ Podstawowa siła broni 21 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 7 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 40 |
Umiejętności
-
Tchórzliwi Rabusie
Gdy wsadzisz hobgobliny na wilki i każesz im pocwałować na wroga, nie zapomnij wspomnieć, że w razie rejterady OSOBIŚCIE je zabijesz. Tylko wtedy ich zmasowana szarża będzie odznaczać się pełną skutecznością.
Podstawowa siła broni x 125% -
Okrutny Autorytet
„Lepiej się nie wychylać. Słyszałem kilka dni temu, jak jakiś robotnik prosił o więcej owsianki – i wrzucili go do kotła!”
Dyscyplina +8
Atrybuty
-
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Słabe przebicie pancerza
Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |