Taurus Mastodonte
Ammantati dal fumo, questi enormi tori demoniaci alati hanno un corpo che arde intensamente quanto una fornace e seminano orme incandescenti al loro passaggio.I Taurus Mastodonti hanno sembianze diverse tra loro e i più possenti sono delle bestie davvero enormi che possono morire solo se vengono uccise. Tutti, però, ricordano un grosso toro demoniaco alato, il cui corpo, avvolto nel fumo, arde con l'intensità di una fornace, i cui zoccoli generano scintille che bruciano il terreno che calpestano e contro cui sia frecce che lame vengono ridotte in cenere. Per molti, l'Ira cocente del Taurus Mastodonte non è altro che un mito, dato che raramente queste creature, alimentate dal fuoco delle Terre del Crepuscolo, si allontanano dai loro covi. Tuttavia, chi abita quelle terre le conosce bene...
Unit Name Taurus Mastodonte |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Mostro volante |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1800 |
Costo di reclutamento 1800 |
Costi di mantenimento 450 |
Unità 1 |
8258 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ox1_dlc23_taurus |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8250 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
74 |
└ Man Speed 74 |
Att. corpo a corpo 56 |
40 |
540 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus |
├ Danni standard da arma 140 |
├ Danni penetranti da arma 400 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 80 |
Abilità
-
Soffio di Fuoco
Meglio essere cauti. Basta un attimo di distrazione e saranno i tuoi Nani del Caos a essere ridotti in cenere! -
Corpo fiammeggiante
Nato dal sangue ribollente dei sacrifici ardenti di Hashut, questo irradia un calore cocente che indebolisce qualsiasi nemico nelle vicinanze.
Ritorsione danni corpo a corpo +25
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +10 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Può volare
Questa unità può volare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Pelle a Scaglie
La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità. - Corpo a corpo penetrante
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Attacchi di fuoco
Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |