Moździerz Grozowstrząsu
Moździerz grozowstrząsu przemieszcza się powoli, lecz nadrabia tę wadę przytłaczającą siłą ognia – jest w stanie doszczętnie niszczyć mury obronne i dużych, niezbyt mobilnych przeciwników, po których zostają jeno spalone strzępy.Moździerze grozowstrząsu to jedne z największych i najskuteczniejszych broni oblężniczych w arsenale krasnoludów Chaosu. Stosowane zwykle razem z innymi jednostkami artyleryjskimi, są w stanie bez trudu rozrywać ziemię i przebijać grube kamienne fortyfikacje – wobec ich siły ognia takie przeszkody są niczym kupki trocin. Śmiercionośne pociski z tych moździerzy miotane są za pomocą sprężonej pary, wytworzonej przez kocioł i magazynowanej w zbiorniku ciśnieniowym. Konwencjonalne prochowe ładunki miotające stwarzałyby zbyt wielkie ryzyko, biorąc pod uwagę niestabilną naturę amunicji stosowanej w tej broni. Z tego powodu wygenerowanie ciśnienia wystarczającego do strzału zajmuje machinie dość dużo czasu, co ogranicza jej potencjał w warunkach bojowych. Jednak nawet na otwartym polu ta broń jest śmiertelnie niebezpieczna, zwłaszcza jeśli jej celem są duże, mało mobilne jednostki. Celna salwa w zbite masy piechoty skutkuje prawdziwym pogromem, o czym nader boleśnie przekonało się już niejedno plemię orków zamieszkujących Góry Krańca Świata.
Unit Name Moździerz Grozowstrząsu |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar |
Land Unit Group Parents Artyleria i machiny wojenne |
Land Unit Group Artyleria oblężnicza |
Caste Machina wojenna |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 2200 |
Koszt werbunku 2200 |
Koszt utrzymania 550 |
Jednostki 1 |
5530 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wm_dlc23_dreadquake01 |
├ Machiny wojenne wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake |
├ Engine Entity wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar_chassis |
├ Engine Hit Points 5000 |
├ Articulated wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar |
├ Articulated Entity wh3_dlc23_chd_veh_articulation_dreadquake |
├ Articulated Hit Points 10 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_deathshrieker |
├ Man Hit Points 10 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 500 |
2001 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 1.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 100 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 15 |
Atak w zwarciu 16 |
10 |
200 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon |
├ Podstawowa siła broni 60 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 140 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 18 |
Premia do szarży 5 |
Amunicja 15 |
Zasięg 380 |
177 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar_shell_primary |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_dreadquake_mortar_shell |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 72 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 262 |
├ Podstawowe obrażenia od wybuchu 10.0000 |
├ Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu 80.0000 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 24 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Piekielne Spętanie
Niektóre machiny wojenne do cna przesycone są demoniczną furią i pragnieniem zniszczenia. Stanowią monstra bardziej krwiożercze niźli ich twórcy – i znacznie trudniejsze do unicestwienia.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +20 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Pogarda
Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”. -
Wykute w piekle
Tę jednostkę można przywrócić na pole bitwy dzięki umiejętności „Przekucie Demonicznego Kowala”.
Wady i zalety
- Wykute w Piekielnej Kuźni
Tej jednostce można przywrócić PZ na polu bitwy dzięki umiejętności „Przekucie” demonicznego kowala. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |