Cultiste de Tzeentch
Propageant les paroles (et les mensonges) de leur maître, de nombreux Cultistes du Trompeur sont versés dans la magie.Les Cultistes de Tzeentch sont un groupe unique. Ils vénèrent généralement leur Dieu plus clandestinement que ceux des autres Dieux du Chaos, notamment à Cathay, à cause de Sa nature secrète et manipulatrice. En même temps, interpréter les désirs de l'Architecte est plus difficile que ceux plus simples de Khorne et Slaanesh, qui se contentent généralement de copieuses quantités de fluides corporels, et la possibilité de célébrer leur Seigneur avec une simple bataille est préférable. D'étranges masques, des rituels compliqués et des conspirations sans fin définissent les Cultistes de Tzeentch, pour qui rien n'est simple et dont les facettes et les aspects de toute chose doivent être envisagés.
Unit Name Cultiste de Tzeentch |
Main Unit Key wh3_main_tze_cha_cultist_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_cha_cultist_0 |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Héros |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 400 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
3688 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cultist_of_tzeentch_staff_and_sword |
├ Man Entity wh3_main_infantry_cultist_tzeentch_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 55 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Attaque en mêlée 25 |
30 |
285 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_staff_cultist |
├ Dégâts des armes de base 200 |
├ Dégâts des armes perforantes 85 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 15 |
Capacités
-
Porte de Tzeentch
Le Changement pur débarque dans ce monde sous la forme d'Horreurs roses, gesticulant et bondissant en direction de l'adversaire. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Marque de Tzeentch
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Tzeentch possède :
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - Barrière
Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |