Jagdstreitwagen
Ein knochenzersplitternder Streitwagen, der von enthusiastischen Dämonetten gelenkt wird und für Leid auf dem gesamten Schlachtfeld sorgt.Jagdstreitwagen sind keine subtilen Konstruktionen. Während sich die Slaaneshpferde ins Zeug legen, um den Jagdstreitwagen auf volle Geschwindigkeit zu beschleunigen, versengen wirbelnde Formen die Luft mit unheiligen Farben, und das Kreischen der metallenen Achsen vereint sich zu einer Dissonanz, ähnlich dem Heulen gequälter Seelen. Sich einer dieser Vorrichtungen zu stellen, bedeutet nicht allein einen Streit mit Waffengewalt, sondern stets auch ein Kräftemessen des Willens, das an den Grenzen der Vernunft und des Verstands rüttelt. Wenn der Streitwagen endlich auf den Feind prallt, tanzen die Dämonetten leichtfüßig zwischen Joch und Wagen hin und her und weben lachend blutige Muster, während sie ihre Opfer aufschlitzen.
Unit Name Jagdstreitwagen |
Main Unit Key wh3_main_sla_veh_seeker_chariot_0 |
Land Unit Key wh3_main_sla_veh_seeker_chariot_0 |
Land Unit Group Parents Kavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Streitwagen |
Caste Streitwagen |
Category Kriegsmaschine |
Class Streitwagen |
Kosten 800 |
Rekrutierungskosten 800 |
Unterhaltskosten 200 |
Einheiten 4 |
4992 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16_wh3_daemonette_wm_seeker_chariot01_crew |
├ Kriegsmaschinen wh3_main_sla_seeker_chariot |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot |
├ Articulated Entity wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1216 |
1600 |
├ Engine Mass 1500.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_plate_40 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 60 |
100 |
├ Engine Speed 100 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 28 |
26 |
44 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_seeker_chariot |
├ Waffengrundschaden 12 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 32 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 22 |
Angriffsbonus 50 |
Fähigkeiten
-
Dämonische Instabilität
Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden. -
Verbannt!
Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Dämon
Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist). -
Verheerender Flankenangriff
Einheiten mit diesem Attribut verdoppeln ihren Angriffsbonus, wenn sie eine Einheit von hinten oder über die Flanke angreifen. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |