Sorcier chaman (Feu) (Char à Maraudeur)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.Le Sorcier chaman est, la plupart du temps, un assassin entraîné. La source de ses pouvoirs arcaniques découle de pactes obscurs et de marchés passés avec de nombreux petits dieux et démons du Chaos, et il utilise son influence prophétique pour mener les tribus à la guerre. Les Sorciers chamans sont justement craints en raison de leur art prophétique et leur maîtrise maléfique des vents tempétueux du nord glacé, conduisant des rituels démoniaques afin de gagner les faveurs des Dieux des Ténèbres. Cela ne veut pas dire qu'ils ne sont pas aptes au combat rapproché. Ils prennent place sur le champ de bataille avec le bâton et la hache, maniant la magie tout en abattant tout ennemi infortuné s'approchant de trop près.
Unit Name Sorcier chaman (Feu) (Char à Maraudeur) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2 |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Héros |
Category Machine de guerre |
Class Commandes |
Prix 775 |
Coût de recrutement 1350 |
Coût d'entretien 300 |
Unités 1 |
4140 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_staff_and_sword |
├ Engins de guerre wh_main_chs_chariot_large_draught |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_chs_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_chs_chariot_horse |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_large_hero_blood_dismembers_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4108 |
1700 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 600.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
78 |
├ Engine Speed 78 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 30 |
24 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_chariot_caster_hero |
├ Dégâts des armes de base 100 |
├ Dégâts des armes perforantes 200 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 26 |
Bonus de charge 52 |
Capacités
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Rage
Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.
Attaque en mêlée +5
Commandement +8
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +10
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |