Tzeentch Kaos Sihirbaz Lordu (Metal) (Tzeentch’in Dairesi)
Tzeentch, başarılı bir simyacıya sadece asit ve erimiş metallerle çalışmaktan çok daha öteye giden yollar sunar.Tzeentch’in yöntemlerini bilen bir büyücü, güçlü bir rakiptir: kurnaz, dalavereci ve acımasız. Dost müritlerin bir savaş grubunun tamamını veya Tzeentch İblisleri’ni yöneterek takipçilerin yeteneklerini tıpkı Büyük Komplocu’nun hizmetinde Büyü Rüzgârları’nı manipüle ettikleri gibi manipüle ederler. Kaos Büyücülerinin entrikacı ve manipülatif doğası, gerçek gücün kimde olduğu konusunda genellikle pek şüphe bırakmasa da, Tzeentchli Lordlarına danışmanlık gibi pozisyonlar da alabilirler. En karanlık büyünün ustaları. Onlardan korkmakta haklılar çünkü onlarla bir savaşta karşılaşmak, ruhunuzun tehlike altında olduğunun işaretidir.
Unit Name Tzeentch Kaos Sihirbaz Lordu (Metal) (Tzeentch’in Dairesi) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_disc |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_disc |
Land Unit Group Parents Lordlar |
Land Unit Group Büyücü |
Caste Lord |
Category Yakın Piyade |
Class Emir |
Maliyet 1200 |
Yetiştirme Maliyeti 1600 |
Bakım Masrafı 400 |
Birimler 1 |
4288 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_dlc20_tzeentch_sorcerer_wm_disc01_staff_sword |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_disc |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_80 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 70 |
105 |
└ Man Speed 105 |
Yakın Dövüş Sld. 48 |
44 |
360 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_sword_caster_lord_hero_mtze |
├ Temel Silah Hasarı 240 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 120 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 35 |
Kabiliyetler
-
Değişim Abidesi
Tzeentch’in büyüsü, Rüzgâr Lordu’nun kaprislerine bağlı olarak güçlenen koruyucu bir bariyer oluşturur. -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80% -
Arkana Oluğu
Büyü Rüzgârları'nı yönlendirmek için güçlü bir zihin gerekir. Böylesi yetenekleri olanlar arkana oluğu haline gelirler; büyülü boraları kendi amaçları için kullanırlar. -
Kaçınma
Böyle yeteneklere sahip olanlar düşman saldırılarından kolaylıkla sıyrılır ve taktiksel olarak önemli gördüklerinde muharebeden uzaklaşabilir.
Hız x 105%
Yakın Dövüş Sav. +5
Nitelikler
-
Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. -
Uçabilir
Bu birim uçabilir. -
Tzeentch'in İşareti
[[col:white]]Tzeentch'in İşaretini taşıyan bir birim şunlara sahiptir:
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir. - Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Bariyer
Bu birim, tükenene kadar hasar emen bir bariyere sahiptir. Bariyer hasar almadığında yavaş yavaş yenilenir. Maksimum bariyer sağlığı, kalan birim sağlığına oranlıdır. - Uçabilir
Bu birim uçabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Kaos Diyarı |