Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Vahşet Kraliçesi’nin Lejyonu / Birimler / Khorne Kaos Lordu (Jaganat)
Khorne Kaos Lordu (Jaganat) Vahşet Kraliçesi’nin LejyonuVahşet Kraliçesi’nin Lejyonu Lordlar

Khorne Kaos Lordu (Jaganat)

Savaşçıların hamisi, dünyanın Yıkımına sebep olan amaçlarıyla adı çıkanları kutsar.

Dünyanın her köşesinden pek çok kişi, savaş zamanlarında büyük liderler olduğunu kanıtlamıştır ama bazıları ölüm yeteneklerinde doğal bir kabiliyet gösterir ve yalnızca kalpleri veya eşi dostu için savaşmak dışında başka dünyalara da gözünü dikmiştir. Bir Khorne Lordunun yaşamı gerçek bir Khorne takipçisinin yaşamıdır. Yalnızca onun amaçları için savaşan orduları yönetmek amacıyla tüm fani kaygıları bir kenara bırakırlar. Kendi memleketlerinden gelen silahları bir zamanlar kullanmış olabilirler ancak Kan Tanrısı’nın lütfuyla, öylesine doğaüstü ve kötücül zırh ve silahlar ellerine geçer ki bu fani silahları değiştirirler.

Khorne Kaos Lordu (Jaganat)

Unit Name

Khorne Kaos Lordu (Jaganat)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_juggernaut

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_juggernaut

Land Unit Group Parents

Lordlar

Land Unit Group

Çift Baltalı Piyade

Caste

Lord

Category

Süvari

Class

Emir

Maliyet

1700

Yetiştirme Maliyeti

1700

Bakım Masrafı

350

Birimler

1

Sağlık Puanı

5848

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_dlc20_chaos_lord_hq4_juggernaut_dual_axe

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_lord_mkho_juggernaut_rider

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5840

Büyük

600

└ Man Mass

600.0000

Zırh

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

75

Hız

33

└ Man Speed

33

Yakın Dövüş Sld.

65

Yakın Dövüş Sav.

50

Silah Gücü

550

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_dual_axe_juggernaut

Temel Silah Hasarı

150

Zırh Delici Silah Hasarı

400

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

20

Hücum Bonusu

70

Kabiliyetler

  • Kıyım Abidesi
    Böyle bir öfkenin vücut bulmuş halini karşısında görenler, kafaları hızla bedenlerinden ayrılmasaydı kesin huşu içinde kalırdı.
    Yakın Dövüş Sld. +8
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Savaş ya da Öl!
    Başka seçenek yok. Hiç yoktu.
    Yakın Dövüş Sld. +24
    Liderlik +16
  • Öfke
    Bu savaşçılarda bir tür öfke kontrolü sorunu var. İşin gülünç yanı şu ki, daha hiç kimse meseleyi gündeme getirmenin güvenli bir yolunu bulamadı.
    Yakın Dövüş Sld. +5
    Liderlik +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fiziksel Direnç +10
  • Çılgınlık
    Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.
    Hücum Bonusu x 110%
    Yakın Dövüş Sld. +10
    Zırh Delici Silah Hasarı x 110%
    Temel Silah Hasarı x 110%

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Khorne’un İşareti
    [[col:white]]Khorne'un İşaretini taşıyan bir birim şunlara sahiptir:

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Çılgınlık
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Çılgınlığa sahip birimler, liderlikleri yüksekken daha fazla hasar verirler.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Antipiyade
    Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar
Kaos Diyarı