Guerriers du Chaos de Khorne (Armes jumelles)
Quand vous vous battez pour le sang, et pour Khorne, les autres besoins primaires, comme le sommeil ou la nourriture, ne présentent aucun intérêt.Les Guerriers du Chaos qui suivent le Dieu du Sang, ainsi que tous les serviteurs des Puissances de la Ruine, ne se limitent pas aux tribus primitives du Nord. Son emprise atteint le cœur de tous les soldats, guerriers et assassins. Lorsqu'un noble Chevalier de Bretonnie ou un Templier de l'Empire sombre dans Son adoration, c'est parce qu'il a oublié pourquoi il tue. Les vertueux dévient du droit chemin lorsqu'ils commencent à tuer pour le plaisir plutôt que pour le bien commun. Ce sont les guerriers que Khorne étreint et ne relâche jamais. Ce sont les convertis qu'Il savoure.
Unit Name Guerriers du Chaos de Khorne (Armes jumelles) |
Main Unit Key wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2 |
Land Unit Key wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie berserk à hache |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 100 |
9000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_khorne_dual_axe |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 82 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 75 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Attaque en mêlée 36 |
33 |
52 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_chaos_warrior_dual_axes |
├ Dégâts des armes de base 39 |
├ Dégâts des armes perforantes 13 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 5 |
Bonus de charge 32 |
Capacités
-
Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +10
Dégâts des armes perforantes x 110%
Dégâts des armes de base x 110%
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Marque de Khorne
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Khorne possède :
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Frénésie
Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement est élevé. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |