Verstoßener
Den Verstoßenen ist kaum noch Menschlichkeit zu eigen, sie hungern nur nach der Schlacht, und in diese ziehen sie mit zornigem Eifer.Viele Krieger des Chaos müssen feststellen, dass die Belohnung durch die Götter viel eher einem Fluch denn einem Segen gleichkommt. Mit der Zeit verlieren viele Verstoßene jede Fähigkeit zu rationalem Denken und legen ihre Waffen zu Gunsten von scharfen Zähnen und krummen Klauen ab. In ihren schwarzen Augen glimmt kein Funken von Geist mehr, denn die einzigen Gedanken, die in ihren Köpfen noch Platz haben, drehen sich um das Töten und Verschlingen von allem, dessen sie habhaft werden können. Die grotesk zurückentwickelten Krieger tragen zuckende, sich windende Mutationen wie etwa Tentakel, chitingepanzerte Klauen, zusätzliche Köpfe oder haarige Greifarme, die aus ihren Rüstungen hervorbrechen.
Unit Name Verstoßener |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0 |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Nahkampfinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 750 |
Rekrutierungskosten 750 |
Unterhaltskosten 188 |
Einheiten 80 |
7360 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_forsaken |
├ Man Entity wh_dlc01_chs_infantry_forsaken_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 84 |
230 |
└ Man Mass 230.0000 |
85 |
├ Armour wh2_main_body_85 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Nahkampfangriff 32 |
20 |
58 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_forsaken |
├ Waffengrundschaden 44 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 14 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 36 |
Fähigkeiten
-
Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +10
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
Waffengrundschaden x 110%
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Raserei
Einheiten mit [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Raserei verursachen mehr Schaden, während ihre Führerschaft hoch ist. - Zuschläger
Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |