Chaosritter des Tzeentch (Lanzen)
Die furchterregenden Taktiker der hingebungsvollsten Ritterorden Tzeentchs schwingen ihre Lanzen mit ungeheuerlicher Präzision.Die Ritter des Wandels sind mächtige und furchterregende Krieger, die nicht nur den Rängen der nördlichen Stämme entstammen, sondern auch Abtrünnigen aus Bretonia, Tilea, Estalia und dem Imperium, die ihre Heimatlande für die fragwürdigen Gaben des Tzeentch verlassen haben. Viele von ihnen waren in ihren früheren Leben Leute von Rang und Namen wie Staatsmänner oder Adlige, während andere berühmte Templer oder angesehene Soldaten waren. Sie reiten mit prachtvollen Waffen auf ihren großen Chaosrössern und muten wie ein grotesker Nachhall der glorreichen Ritterorden an, denen viele von ihnen einst angehörten.
Unit Name Chaosritter des Tzeentch (Lanzen) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mtze_lances |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mtze_lances |
Land Unit Group Parents Kavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Schockkavallerie |
Caste Nahkampfkavallerie |
Category Bestie |
Class Schockkavallerie |
Kosten 1500 |
Rekrutierungskosten 1600 |
Unterhaltskosten 400 |
Einheiten 60 |
7620 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_dlc20_chaos_knights_hr1_large_heavy_horse_lance_sword_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc20_chaos_knight_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 119 |
130 |
└ Man Mass 130.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Chance auf Geschossabwehr 30 |
Führerschaft 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 42 |
36 |
53 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chaos_knight_mtze_lance |
├ Waffengrundschaden 36 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 17 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 80 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Mal des Tzeentch
Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Tzeentch verfügt über:
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Barriere
Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |