Grande Aquila
Quando i cieli si fanno bui e il bisogno è grande, questi nobili uccelli vengono in aiuto dei loro amici Elfi.È sempre esistito un profondo legame tra gli Elfi e le Grandi Aquile, che risale alle origini della razza elfica, e permane saldo tra gli Elfi Silvani e i nobili volatili. Infatti molte famiglie di aquile scelgono di dimorare sulle vette dei Monti Grigi, vicino ai confini di Athel Loren. In occasioni rare o disperate, un'aquila può offrirsi come cavalcatura a un Elfo del quale si fidi particolarmente, un grande onore agli occhi degli Elfi Silvani. Gesti simili costituiscono immancabilmente l'inizio di un'amicizia profonda e durevole che lega entrambi gli individui coinvolti, perfino dopo la morte.
Unit Name Grande Aquila |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Bestia mostruosa |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 800 |
Costo di reclutamento 800 |
Costi di mantenimento 200 |
Unità 1 |
4663 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bi1_eagle |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4655 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Att. corpo a corpo 44 |
30 |
390 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_great_eagle |
├ Danni standard da arma 234 |
├ Danni penetranti da arma 156 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 62 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Può volare
Questa unità può volare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |