Cavalieri Selvaggi
Galoppando in guerra con Orion, questa guardia personale porta la distruzione su chiunque osi sbarrarle il passo.I Cavalieri Selvaggi di Kurnous sono la guardia personale di Orion, aggressivi e impulsivi quanto lui. Sono creature fatate e pericolose, diverse dagli Elfi che erano un tempo, ormai parte integrante della Caccia Selvaggia. In apparenza, i Cavalieri Selvaggi rappresentano un ricordo degli antichi giorni degli Elfi. Le loro armi sono fatte di ferro grezzo, o perfino di silice. I loro abiti e corazze cerimoniali sono raramente fatti di altro che pelli di animali massacrati durante le loro cacce sacrali. Eppure conservano un'aura di nobiltà e spiritualismo che non può facilmente essere negata. Attraverso loro, come attraverso Orion, scorre la potenza di Kurnous.
Unit Name Cavalieri Selvaggi |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Cavalleria corpo a corpo |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria d’assalto |
Costo 1100 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 275 |
Unità 60 |
6420 |
├ Mount 40 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_st1_stag_spear_and_sword |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 99 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 34 |
25 |
40 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_wildrider_sword |
├ Danni standard da arma 27 |
├ Danni penetranti da arma 13 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 62 |
Abilità
-
Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +10
Danni penetranti da arma x 110%
Danni standard da arma x 110%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
Punti di forza e punti di debolezza
- Cacciatore delle Foreste
Gli Elfi di Athel Loren ottengono bonus alla difesa corpo a corpo e alla precisione quando combattono nella foresta. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Furia
Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta. - Infligge danni pesanti
Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |