Enchanteresse (Ombre) (Coursier Elfique)
La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.Les Elfes sont des êtres d'essence magique. Pour la plupart, ce talent est trop faible pour se développer, et ne se manifeste qu'à travers des prémonitions occasionnelles, mais les Elfes qui ont reçu un don particulier peuvent en tirer un pouvoir immense. Une telle bénédiction ne vient pas sans risque : la magie pure est une force destructrice dans les mains imprudentes. Alors que certains Elfes pratiquent des rituels pour se prémunir de tels ravages, les Tisseurs de Charmes et les Enchanteurs d'Athel Loren se protègent en liant leurs esprits à la conscience endormie de la forêt. Les mages doivent parfois rejoindre le combat en paires composées d'un Haut Tisseur et d'un Tisseur de l'ombre. Alors que le Tisseur de l'ombre libère des tempêtes magiques qui pulvérisent la chair, son alter ego Haut Tisseur use de la Haute Magie pour renforcer ses alliés. Même s'il a un autre devoir : si le Tisseur de l'ombre semble sur le point d'être submergé par les forces magiques qu'il a lui-même engendrées, le Haut Tisseur se charge d'apaiser les Vents de Magie, coupant les flots de puissance de la corruption, et maintenant ainsi cette folie naissante à l'écart, du moins, pour un moment...
Unit Name Enchanteresse (Ombre) (Coursier Elfique) |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1 |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Héros |
Category Cavalerie |
Class Commandes |
Prix 500 |
Coût de recrutement 1100 |
Coût d'entretien 275 |
Unités 1 |
3840 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_elf_spellsinger_hr1_warhorse_sword |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_spellsinger_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3832 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Attaque en mêlée 33 |
34 |
240 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_sword_wizard |
├ Dégâts des armes de base 180 |
├ Dégâts des armes perforantes 60 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 34 |
Capacités
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Bénédiction des Anciens
Le pouvoir magique qui infiltre la forêt est accordé à ceux qui la défendent.
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |