Guerriers Faucons
Le lien qui unit les Elfes et les Faucons est impossible à défaire.De nombreux grands oiseaux vivent en Athel Loren, et tout particulièrement au pied des collines escarpées qui entourent les Montagnes Grises. Ces rapaces atteignent en général une taille bien supérieure à celle des spécimens d'autres régions du Vieux Monde, et cette spectaculaire différence de proportions demeure un mystère. Les Elfes élèvent souvent des oisillons, établissant avec l'animal un lien solide que rien ne pourra briser. Un faucon ainsi éduqué se laissera même chevaucher par son maître au combat. Au fil du temps, le cavalier et sa monture ne forment qu'une seule créature qui ne vit que pour l'extase de la chasse. Les Guerriers Faucons survolent leur territoire à la recherche d'intrus, et ces cavaliers émérites sont tout à fait capables de guider leurs montures à travers bois pour frapper un envahisseur éventuel. Ceux qui chevauchent les faucons possèdent en effet une agilité phénoménale, et sont capables de libérer des salves de flèches sur l'ennemi tandis que leur monture se faufile entre les arbres à grande vitesse. Ainsi, tout intrus qui s'aventure sur les contreforts des Pics de Pins et autres domaines montagneux doit être prêt à affronter la fureur des oiseaux comme celle des Elfes : de nombreuses expéditions naines l'ont ainsi appris à leurs dépens.
Unit Name Guerriers Faucons |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Land Unit Group Cavalerie lance-projectiles volante |
Caste Cavalerie lance-projectiles |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Prix 1050 |
Coût de recrutement 1050 |
Coût d'entretien 263 |
Unités 24 |
4368 |
├ Mount 24 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_bi1_hawk_rider_sword_bow |
├ Man Entity wh_dlc05_hawk_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 174 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 30 |
24 |
45 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_hawk_talons |
├ Dégâts des armes de base 11 |
├ Dégâts des armes perforantes 34 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 46 |
Munitions 22 |
Portée 140 |
39 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_hawk_rider_bow |
├ Projectile wh_dlc05_wef_hawk_rider_arrow |
├ Dégâts à distance de base 19 |
├ Projectiles perforants 8 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 7 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Peut voler
Cette unité peut voler. -
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres. -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Mêlée perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |