Carruaje Negro
En el campo de batalla, los Carruajes Negros canalizan energía mágica, por lo que son más fuertes a la hora de defenderse y atacar.Según cuenta la leyenda, el conductor del Carruaje Negro es un Espectro de algún tipo, y que horripilantes Pesadillas lo conducen hasta la guerra. En el campo de batalla, se alimenta de los conjuros que usan los hechiceros tanto mortales como eternos. Conducido por la voluntad eterna del Vampiro que se sienta en su interior, el Carruaje aplasta las filas de enemigos sin desacelerar. Al crear un Carruaje Negro, los vasallos del Vampiro pueden transportar la figura rejuvenecedora de su Señor a lugares donde se producen masacres. Esto permite que el Vampiro se revivifique a sí mismo, bebiendo de las energías fusionadas que giran alrededor del crisol de la guerra. Cada Carruaje Negro es un imán para estas siniestras fuerzas; a medida que avanza, este atrae las energías del campo de batalla, centelleando con un poder mágico hasta que este sea imparable.
Unit Name Carruaje Negro |
Main Unit Key wh_main_vmp_veh_black_coach |
Land Unit Key wh_main_vmp_veh_black_coach |
Land Unit Group Parents Artillería y máquinas de guerra |
Land Unit Group Carro mágico |
Caste Carro |
Category Máquina de guerra |
Class Carro |
Coste 1100 |
Coste de reclutamiento 1100 |
Coste de mantenimiento 275 |
Unidades 1 |
5964 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gh1_cairn_wraith_wm_carriage01 |
├ Maquinaria bélica wh_main_vmp_veh_black_coach |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_vmp_black_coach_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_vmp_black_coach |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_vmp_black_coach_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5940 |
1800 |
├ Engine Mass 1700.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_plate_60 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 40 |
75 |
├ Engine Speed 75 |
└ Man Speed 30 |
Cuerpo a cuerpo 29 |
25 |
200 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_black_coach |
├ Daño por armas básico 50 |
├ Daño por armas perforantes 150 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 20 |
Bonificación de carga 80 |
Habilidades
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Halo Negro
Un palpitante nimbo de oscuridad envuelve al Carruaje Negro, haciéndolo más elegante y más resistente a los enemigos.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistencia a los daños +40 -
Guadañas Negras
El Carruaje Negro exhibe guadañas resplandecientes, tan afiladas como oscura es la noche.
Daño por armas perforantes x 150% -
Vigor Impío
Los Espectros y los Corceles Esqueléticos que tiran del Carruaje Negro rebosan de un vigor impío. -
Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. -
Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- El poder de la muerte
El Carruaje Negro se nutre de energía mágica, lo que mejora su resistencia y potencia su carga. - Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |