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Bombardieri con Globo della Morte
Questi globi del vento venefici, prodotti dal Clan Skryre, contengono una forma ancora più virulenta di gas letale.I Globi della Morte sono sfere di vetro o cristallo riempiti di letale gas di Warpietra, come i globi del vento venefico, ma molto più potenti. Quando vengono lanciati, si infrangono rilasciando soffocanti nubi così nocive che anche il solo contatto può causare dolore lancinante o persino la morte. Respirare i vapori fa riempire i polmoni di pus ribollente, una morte orribile e quasi istantanea. Per questa ragione, i Bombardieri indossano i vari tipi di maschere, occhialetti e ingombranti apparati di riciclo dell'aria, allo scopo di proteggersi da fughe accidentali. Le armature non offrono riparo dai gas venefici, ma ciò non impedisce ai Bombardieri di indossare protezioni arcane sotto le vesti.
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Unit Name Bombardieri con Globo della Morte |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 900 |
Costo di reclutamento 900 |
Costi di mantenimento 225 |
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Punti salute |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_sword_and_globe |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_heavy |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 68 |
Mole |
└ Man Mass 150.0000 |
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├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 38 |
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├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword |
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├ Missile Weapon wh2_main_skv_death_globe |
├ Projectile wh2_main_skv_death_globe |
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├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
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Abilità
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Via di Corsa!
"Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.Velocità x 110%
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La Forza nel Numero
Gli Skaven sono vigliacchi di natura ma si incoraggiano tra loro quando sono in gruppo, poiché sanno che l'unione, seppur rallenti, fa sempre la forza.Velocità x 90%
Difesa corpo a corpo +8
Disciplina +6
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Globi della Morte
Inventati dal Clan Skryre, questi globi sprigionano un gas magico più stabile di quello di Warpietra usato nei globi del vento venefico. Grazie alla sua capacità di rimanere nell'aria più a lungo e quindi di coprire lunghe distanze, è particolarmente letale contro grandi gruppi di nemici. - Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti.
- Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetrantiignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
- Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus dannicontro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |