Roue Infernale
Zigzaguant sur le champ de bataille, pulvérisant tout à l'impact et incinérant tout ce qui se trouve à proximité avec des éclairs de malepierre sauvages.Peu d'objets incarnent autant ce mariage de science et de sorcellerie, ce génie aussi étranger aux humains qu'est celui des Skavens, que cette machine démente connue sous le nom de Roue Infernale. Au premier coup d'œil, la chose peut sembler presque comique à l'observateur qui n'y a jamais été confronté. Les Nains, qui ont livré de nombreuses guerres contre les Skavens, connaissent depuis longtemps le vrai potentiel de la Roue Infernale et celle-ci sera le premier objectif de leur artillerie, leur priorité étant de la détruire avant qu'elle ne puisse trop s'approcher de leurs lignes. En fait, les artilleurs préféreront même risquer de se faire déborder par le reste des troupes skavens plutôt que de laisser intacte une Roue Infernale, ce qui ferait par la suite courir un grand danger à leur forteresse tout entière. Lorsqu'elle fonctionne correctement, la Roue Infernale traverse rapidement le champ de bataille, encore plus vite que ne le ferait un cheval au galop. Si tout se passe bien, le Technomage pourra même la diriger vers l'ennemi. Et il vaut mieux, car les éclairs libérés par l'engin vaporisent tout ce qu'ils frappent, le mieux est donc de se trouver au plus près de l'adversaire !
Unit Name Roue Infernale |
Main Unit Key wh2_main_skv_veh_doomwheel |
Land Unit Key wh2_main_skv_veh_doomwheel |
Land Unit Group Parents Artillerie et Machines de guerre |
Land Unit Group Machine de guerre |
Caste Machine de guerre |
Category Machine de guerre |
Class Char |
Prix 1450 |
Coût de recrutement 1450 |
Coût d'entretien 363 |
Unités 1 |
6420 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wm_doomwheel_warp_lightning01 |
├ Engins de guerre wh2_main_skv_veh_doomwheel |
├ Engine Entity wh2_main_skv_vehicle_doomwheel |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 25 |
└ Bonus Hit Points 6212 |
2000 |
├ Engine Mass 1900.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 65 |
72 |
├ Engine Speed 72 |
└ Man Speed 42 |
Attaque en mêlée 26 |
37 |
297 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_doomwheel |
├ Dégâts des armes de base 102 |
├ Dégâts des armes perforantes 195 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 30 |
Bonus de charge 50 |
Capacités
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
FORCES & FAIBLESSES
- Zzzzap !
La Roue Infernale arbore des canons automatiques de malefoudre qui projettent des éclairs vers l'avant, mais aussi à droite et à gauche. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |